kurkumax

Polonia
Streamer

4.459 seguidores 16 streams en 30 días Ø 6 espectadores último stream el 23/10/2026

133 matches registrados

¿Cómo juega kurkumax?

Rating 0,81 (de 30 matches) K/R 0,57 ADR 64,6 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,81
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 30 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 47 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (16 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 6 % sin comparación
Entry duels ganados 34 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 17 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 14 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,8 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,76 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 14 % sin comparación
K/D 0,76−0,27 · Ø 1,03 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,6
Kills con cuchillo 4 en 133 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 9,0 % sin comparación
Rondas con 3K 2,9 % sin comparación
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 16 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 % sin comparación
Daño de utility por ronda 5,3 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,25 sin comparación
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si kurkumax está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 16 partidas de los últimos 3 meses y 103 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,57
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,63.

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −161 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −78 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −212 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde kurkumax en el 2.º match del día: −161 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,65 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Nuke
  3. Más kills en una partida: 26 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % mejor que 24 %
0,60 mejor que 5 %
66,4 mejor que 3 %
0,86-
50 % de 24 duelos justo en el promedio
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Dust 231
45 % mejor que 30 %
0,56 mejor que 1 %
65,2 mejor que 1 %
0,85-
34 % de 32 duelos mejor que 1 %
60 % de 5 situaciones mejor que 92 %
Cache19
53 % -
0,54 -
61,6 -
0,66-
33 % de 21 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Anubis13
77 % -
0,56 -
63,4 -
0,82-
41 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,53 -
69,1 -
0,79-
22 % de 9 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke8
88 % -
0,61 -
64,3 -
0,98-
20 % de 5 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,43 -
56,8 -
0,42-
0 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kurkumax

En 133 matches, kurkumax promedia un K/R de 0,57 y un ADR de 64,6; el rating de los 30 matches con rating es de 0,81. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,81. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 12,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 77 % de winrate en 13 matches. En 6 de 30 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 16 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,82. Donde más ELO pierde kurkumax es en el 2.º match del día (−161 ELO, winrate 38 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.