KRUCHAPIVO666

Brunéi
Streamer
138 matches registrados

¿Cómo juega KRUCHAPIVO666?

Rating 1,01 (de 136 matches) K/R 0,74 ADR 84,8 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (18 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 7 % sin comparación
Entry duels ganados 47 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 67 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 20 % sin comparación
Kills de clutch por match 2,1 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 6 % sin comparación
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 3,1 de los últimos 136

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,0 % sin comparación
Rondas con 3K 4,8 % sin comparación
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 18 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 % sin comparación
Daño de utility por ronda 2,7 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,22 sin comparación
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,10, Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 84,3, ELO alrededor de 1.748
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −179 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −140 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −59 ELO, winrate 43 %
Los jueves −151 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde KRUCHAPIVO666 en Mirage: −179 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
61 % mejor que 83 %
0,75 mejor que 62 %
87,1 mejor que 83 %
1,03 mejor que 57 %
49 % de 234 duelos mejor que 41 %
50 % de 16 situaciones mejor que 79 %
Mirage39
38 % mejor que 12 %
0,76 mejor que 67 %
85,9 mejor que 80 %
1,01 justo en el promedio
52 % de 167 duelos mejor que 59 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Anubis17
35 % mejor que 9 %
0,72 justo en el promedio
84,2 mejor que 72 %
0,97 mejor que 33 %
48 % de 83 duelos mejor que 34 %
33 % de 12 situaciones mejor que 40 %
Ancient15
60 % mejor que 81 %
0,72 mejor que 43 %
81,3 mejor que 53 %
0,99 mejor que 43 %
53 % de 51 duelos mejor que 63 %
75 % de 8 situaciones mejor que 98 %
Inferno9
22 % -
0,76 -
84,9 -
1,07-
61 % de 46 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,68 -
76,0 -
0,98-
63 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,64 -
77,4 -
0,85-
64 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KRUCHAPIVO666

En 138 matches, KRUCHAPIVO666 promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 84,8; el rating de los 136 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,8. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 44 matches. En 52 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 18 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde KRUCHAPIVO666 es en Mirage (−179 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+243 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10, Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 84,3, ELO alrededor de 1.748.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.