krosis9

Argentina
Player
185 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▼ 34
1.887
Pico de 30 días: 1.998
Rango SA ▼ 1.194 puestos
#8.836
Argentina #2.063 en Argentina
30 días · antes #7.642 · mejor #7.373

¿Cómo juega krosis9?

Rating 1,23 (de 174 matches) K/R 0,87 ADR 90,5 de 185 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
ClutcherAWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

3,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 3,2+1,6 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+8 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 1,27+0,27 · Ø 1,00 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,5 de los últimos 166
Kills con cuchillo 1 en 166 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,0 %+1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 3,8+1,6 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 50x 4K, 5 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,1−0,2 · Ø 4,3 mejor que 49 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +290
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 94,8, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −107 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día +15 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Los lunes −62 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde krosis9 en el 2.º match del día: −107 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
73 % mejor que 98 %
0,87 mejor que 95 %
86,8 mejor que 83 %
1,22 mejor que 95 %
63 % de 210 duelos mejor que 97 %
41 % de 32 situaciones mejor que 59 %
Dust 241
44 % mejor que 29 %
0,86 mejor que 94 %
93,6 mejor que 95 %
1,17 mejor que 89 %
55 % de 211 duelos mejor que 76 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Inferno22
55 % mejor que 55 %
0,97 mejor que 99 %
96,8 mejor que 97 %
1,42 mejor que 99 %
59 % de 69 duelos mejor que 84 %
18 % de 17 situaciones mejor que 11 %
Cache20
60 % -
1,03 -
107,6 -
1,45-
67 % de 93 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,91 mejor que 92 %
93,4 mejor que 89 %
1,26 mejor que 90 %
59 % de 68 duelos mejor que 81 %
30 % de 10 situaciones mejor que 24 %
Anubis11
55 % -
0,91 -
91,1 -
1,27-
56 % de 41 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,72 -
80,7 -
0,97-
57 % de 28 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega krosis9

En 185 matches, krosis9 promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 90,5; el rating de los 174 matches con rating es de 1,23. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 19,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 73 % de winrate en 48 matches. En 108 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 50x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,35. Donde más ELO pierde krosis9 es en el 2.º match del día (−107 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+282 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +282 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +290. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 94,8, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 49 %, balance de ELO −16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.