krazy2635
¿Cómo juega krazy2635?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (19 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Clutch
Armas y aim
Promedio31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).
Impacto
Punto fuerte3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).
Utility y deaths
Punto débilMurió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,34.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 96,9. Últimos 3 meses: 93,1 (al inicio 89,1). Muy por encima del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: abril 2026 con 41 %. Últimos 3 meses: 30 % (al inicio 31 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 46 %). Muy por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.212. Últimos 3 meses: 2.169 (al inicio 1.765).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 44 %.
Patrones
De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde krazy2635 en el 2.º match del día: −227 ELO, 42 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
- Más kills en una partida: 56 · Ancient
- Nivel 10 alcanzado · Mirage
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
- 100.ª partida registrada · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 175 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega krazy2635
En 175 matches, krazy2635 promedia un K/R de 0,90 y un ADR de 90,8; el rating de los 48 matches con rating es de 1,30. Mayor punto fuerte: Rating con 1,30. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 20,7 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 33 matches. En 33 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 19 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde krazy2635 es en el 2.º match del día (−227 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+361 ELO, winrate 67 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +208 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +9 p. p., ELO +404. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 30 %.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.