krazy2635

Somalia
Player
175 matches registrados

¿Cómo juega krazy2635?

Rating 1,30 (de 48 matches) K/R 0,90 ADR 90,8 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 48 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 40 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (19 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 14 % sin comparación
Entry duels ganados 54 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 57 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 22 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,4 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

31 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 31 %−18 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 50 % sin comparación
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 14 en 175 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 16,2 % sin comparación
Rondas con 3K 6,7 % sin comparación
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 19 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 57 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,0 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,03 sin comparación
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +9 p. p., ELO +404
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 30 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −227 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
En Cache −110 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Los jueves −181 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde krazy2635 en el 2.º match del día: −227 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 56 · Ancient
  3. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache
  5. 100.ª partida registrada · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % mejor que 30 %
0,92 mejor que 97 %
92,5 mejor que 93 %
1,38-
59 % de 75 duelos mejor que 90 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Ancient33
67 % mejor que 92 %
1,00 mejor que 99 %
99,7 mejor que 99 %
1,32-
59 % de 59 duelos mejor que 88 %
50 % de 4 situaciones mejor que 79 %
Cache31
48 % -
0,86 -
87,2 -
1,29-
63 % de 51 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis21
43 % mejor que 21 %
0,81 mejor que 85 %
78,3 mejor que 35 %
1,32-
52 % de 21 duelos mejor que 55 %
-
Nuke17
41 % mejor que 12 %
0,88 mejor que 87 %
90,1 mejor que 82 %
1,11-
53 % de 36 duelos justo en el promedio
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Dust 213
54 % -
0,86 -
88,5 -
1,29-
60 % de 42 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,86 -
92,0 -
1,19-
42 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,90 -
94,9 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega krazy2635

En 175 matches, krazy2635 promedia un K/R de 0,90 y un ADR de 90,8; el rating de los 48 matches con rating es de 1,30. Mayor punto fuerte: Rating con 1,30. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 31 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 20,7 kills por match, 31 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 33 matches. En 33 de 48 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 19 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde krazy2635 es en el 2.º match del día (−227 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+361 ELO, winrate 67 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +208 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,0, Winrate +9 p. p., ELO +404. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 30 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.