kozlinacs2

Ucrania
Streamer
371 matches registrados

¿Cómo juega kozlinacs2?

Rating 1,20 (de 265 matches) K/R 0,85 ADR 87,4 de 371 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 264 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 35 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 93 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 371 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 43x 4K, 2 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,9 · Ø 4,0 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,23 · Ø 0,31 mejor que 1 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +351
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 86,7
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 371 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −236 ELO
68 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −184 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −314 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde kozlinacs2 en Ancient: −236 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,60 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 371 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage112
58 % mejor que 71 %
0,87 mejor que 90 %
89,1 mejor que 82 %
1,22 mejor que 90 %
60 % de 394 duelos mejor que 89 %
36 % de 36 situaciones mejor que 42 %
Dust 286
55 % mejor que 56 %
0,88 mejor que 92 %
90,1 mejor que 84 %
1,22 mejor que 89 %
58 % de 334 duelos mejor que 80 %
33 % de 27 situaciones mejor que 35 %
Ancient68
44 % mejor que 19 %
0,81 mejor que 74 %
81,5 mejor que 46 %
1,11 mejor que 69 %
51 % de 202 duelos mejor que 43 %
31 % de 32 situaciones mejor que 32 %
Nuke51
43 % mejor que 12 %
0,88 mejor que 89 %
88,5 mejor que 75 %
1,31 mejor que 95 %
65 % de 155 duelos mejor que 96 %
58 % de 24 situaciones mejor que 89 %
Anubis24
58 % mejor que 63 %
0,86 mejor que 90 %
87,9 mejor que 79 %
1,21 mejor que 88 %
54 % de 108 duelos mejor que 59 %
58 % de 12 situaciones mejor que 89 %
Inferno15
40 % mejor que 6 %
0,79 mejor que 54 %
83,5 mejor que 45 %
1,04-
52 % de 58 duelos mejor que 33 %
33 % de 3 situaciones mejor que 35 %
Overpass9
56 % -
0,84 -
86,0 -
1,15-
25 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,62 -
71,1 -
1,04-
40 % de 15 duelos -
-
Vertigo3
67 % -
0,90 -
92,6 -
1,19-
67 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kozlinacs2

En 371 matches, kozlinacs2 promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 87,4; el rating de los 265 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Rating con 1,20. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 112 matches. En 156 de 264 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde kozlinacs2 es en Ancient (−236 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+450 ELO, winrate 58 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +351. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 86,7. Últimos 30 días: 5 matches, winrate 40 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.