kourjq

Rusia
Streamer
544 matches registrados 108 partidas en 30 días

¿Cómo juega kourjq?

Rating 1,08 (de 405 matches) K/R 0,78 ADR 82,3 de 544 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 405 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (241 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 35 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,1 de los últimos 542
Kills con cuchillo 3 en 542 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 60x 4K, 7 aces en 241 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 57 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,4 · Ø 4,0 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 87,2
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −62

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 542 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −292 ELO
147 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −145 ELO
67 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −111 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde kourjq en Mirage: −292 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 542 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage147
46 % mejor que 20 %
0,76 justo en el promedio
79,6 mejor que 37 %
1,04 mejor que 44 %
46 % de 473 duelos mejor que 17 %
44 % de 41 situaciones mejor que 68 %
Dust 2126
60 % mejor que 74 %
0,80 mejor que 72 %
85,8 mejor que 70 %
1,10 mejor que 62 %
51 % de 452 duelos mejor que 43 %
33 % de 54 situaciones mejor que 35 %
Ancient94
51 % mejor que 41 %
0,79 mejor que 67 %
83,2 mejor que 55 %
1,11 mejor que 69 %
56 % de 322 duelos mejor que 72 %
44 % de 41 situaciones mejor que 66 %
Nuke67
48 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 36 %
77,7 mejor que 26 %
1,00 mejor que 26 %
52 % de 232 duelos mejor que 44 %
30 % de 23 situaciones mejor que 27 %
Anubis55
55 % mejor que 53 %
0,77 mejor que 59 %
82,3 mejor que 53 %
1,09 mejor que 61 %
53 % de 191 duelos mejor que 54 %
50 % de 18 situaciones mejor que 77 %
Inferno33
64 % mejor que 68 %
0,82 mejor que 65 %
87,9 mejor que 64 %
1,22 mejor que 75 %
60 % de 85 duelos mejor que 77 %
64 % de 11 situaciones mejor que 92 %
Cache13
62 % -
0,79 -
81,5 -
1,12-
49 % de 49 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Overpass7
43 % -
0,79 -
81,9 -
0,91-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kourjq

En 544 matches, kourjq promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,3; el rating de los 405 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 33 matches. En 173 de 405 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 143 quedó por debajo de 0,90. En 241 matches con valores detallados: 60x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde kourjq es en Mirage (−292 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+616 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +344 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −62. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 87,2. Últimos 30 días: 108 matches, winrate 50 %, balance de ELO +91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.