korloks
¿Cómo juega korloks?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).
Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Punto fuerte2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,13. Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 0,92). Apenas por debajo del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 85,0. Últimos 3 meses: 77,2 (al inicio 77,4). Ligeramente por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 53 %. Últimos 3 meses sin cambios en 51 %. Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 69 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 49 %). Justo en el promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.220. Últimos 3 meses: 2.220 (al inicio 1.709).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde korloks desde el 5.º match del día: −261 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 1,89 · Ancient
- 250.ª partida registrada · Mirage
- Nivel 10 alcanzado · Mirage
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 40 · Overpass
Mapas en detalle
de los últimos 340 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega korloks
En 340 matches, korloks promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,3; el rating de los 191 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 57 matches. En 64 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde korloks es desde el 5.º match del día (−261 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+391 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +369 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, ELO +511. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 77,2, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 55 %, balance de ELO +108.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.