korloks

Rusia
Player
340 matches registrados 56 partidas en 30 días

¿Cómo juega korloks?

Rating 1,01 (de 191 matches) K/R 0,71 ADR 77,3 de 340 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 41 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 340 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 151 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 35 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 79 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, ELO +511
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 77,2, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −261 ELO
44 partidas · 43 % de winrate
En Mirage −166 ELO
102 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles −186 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde korloks desde el 5.º match del día: −261 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Ancient
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Nivel 10 alcanzado · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  5. Más kills en una partida: 40 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 340 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % mejor que 39 %
0,67 mejor que 19 %
74,4 mejor que 19 %
0,94 mejor que 21 %
54 % de 164 duelos mejor que 67 %
52 % de 44 situaciones mejor que 86 %
Dust 267
57 % mejor que 70 %
0,68 mejor que 22 %
73,9 mejor que 16 %
1,00 mejor que 39 %
48 % de 132 duelos mejor que 33 %
41 % de 32 situaciones mejor que 60 %
Ancient57
61 % mejor que 78 %
0,75 mejor que 53 %
82,0 mejor que 56 %
1,03 justo en el promedio
48 % de 120 duelos mejor que 32 %
40 % de 30 situaciones mejor que 59 %
Anubis50
44 % mejor que 25 %
0,74 justo en el promedio
79,4 mejor que 43 %
1,02 mejor que 48 %
55 % de 102 duelos mejor que 70 %
41 % de 17 situaciones mejor que 58 %
Inferno28
54 % mejor que 50 %
0,80 mejor que 72 %
81,7 mejor que 50 %
1,26-
61 % de 44 duelos mejor que 87 %
31 % de 13 situaciones mejor que 26 %
Nuke23
52 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 39 %
78,1 mejor que 30 %
1,02-
44 % de 32 duelos mejor que 11 %
45 % de 11 situaciones mejor que 60 %
Overpass7
43 % -
0,79 -
79,8 -
-
-
-
Cache6
0 % -
0,67 -
71,1 -
0,92-
67 % de 6 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega korloks

En 340 matches, korloks promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,3; el rating de los 191 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 57 matches. En 64 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde korloks es desde el 5.º match del día (−261 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+391 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +369 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, ELO +511. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 77,2, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 55 %, balance de ELO +108.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.