konax_4

Polonia
Streamer
144 matches registrados 73 partidas en 30 días

¿Cómo juega konax_4?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,8 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 144 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 21 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 51 %+3 p. p. · Ø 48 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 144 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,9 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 72 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,5 · Ø 4,1 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,08 · Ø 0,27 mejor que 27 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si konax_4 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 144 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
SepOct

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −188 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −82 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Los sábados −97 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde konax_4 en el 1.º match del día: −188 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. 100.ª partida registrada · Nuke
  4. Rating más alto en un match: 2,99 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % mejor que 66 %
0,75 mejor que 62 %
79,9 mejor que 51 %
1,04 mejor que 61 %
50 % de 157 duelos mejor que 47 %
35 % de 26 situaciones mejor que 41 %
Anubis27
48 % mejor que 44 %
0,74 mejor que 61 %
77,8 mejor que 40 %
1,04 mejor que 65 %
51 % de 94 duelos mejor que 55 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Dust 225
40 % mejor que 19 %
0,75 mejor que 64 %
77,3 mejor que 37 %
1,06 mejor que 68 %
47 % de 83 duelos mejor que 30 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Ancient22
64 % mejor que 87 %
0,77 mejor que 73 %
77,6 mejor que 36 %
1,05 mejor que 69 %
50 % de 92 duelos justo en el promedio
26 % de 19 situaciones mejor que 23 %
Nuke17
59 % mejor que 65 %
0,71 mejor que 32 %
76,8 mejor que 27 %
1,00 mejor que 36 %
47 % de 66 duelos mejor que 24 %
25 % de 4 situaciones mejor que 16 %
Cache9
44 % -
0,84 -
85,7 -
1,17-
57 % de 37 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,80 -
80,8 -
1,14-
50 % de 16 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega konax_4

En 144 partidas, konax_4 promedia 0,75 de K/R, 78,8 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,7 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 22 matches. En 51 de 144 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde konax_4 es en el 1.º match del día (−188 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+290 ELO, winrate 61 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +222 ELO. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 49 %, balance de ELO +70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.