kolekkiasd
Historial de nombres de kolekkiasd
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega kolekkiasd?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).
Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Punto débil15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,05 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,05).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,13.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 86,9. Últimos 3 meses: 83,6 (al inicio 79,0). Ligeramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 55 %). Claramente por debajo del promedio (51 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 47 %). Apenas por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: marzo 2026 con 3.324. Últimos 3 meses: 2.882 (al inicio 2.913).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde kolekkiasd desde el 5.º match del día: −161 ELO, 35 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 42 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,22 · Dust 2
- 100.ª partida registrada · Mirage
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 205 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega kolekkiasd
En 205 matches, kolekkiasd promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,7; el rating de los 106 matches con rating es de 1,08. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 16 matches. En 47 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde kolekkiasd es desde el 5.º match del día (−161 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+179 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +179 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +4,6, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.882. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 53 %, balance de ELO +41.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.