kokacch

Rusia
Player
258 matches registrados 105 partidas en 30 días

¿Cómo juega kokacch?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 77,4 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (173 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 38 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 40 en 258 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %0,0 p. p. · Ø 13,1 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 61 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 173 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,03 · Ø 0,27 mejor que 59 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +180
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 77,5
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −55 ELO
65 partidas · 51 % de winrate
Con IIo3uTuB00 en el equipo sin valor de ELO
44 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −95 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde kokacch en Mirage: −55 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Cache
  2. 250.ª partida registrada · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,68 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % mejor que 51 %
0,70 mejor que 37 %
77,2 mejor que 38 %
0,93 mejor que 23 %
46 % de 325 duelos mejor que 26 %
46 % de 26 situaciones mejor que 73 %
Dust 254
50 % justo en el promedio
0,73 mejor que 53 %
79,3 mejor que 48 %
1,00 mejor que 47 %
51 % de 277 duelos mejor que 54 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Ancient49
49 % mejor que 45 %
0,72 justo en el promedio
77,7 mejor que 37 %
0,98 mejor que 44 %
45 % de 214 duelos mejor que 22 %
23 % de 43 situaciones mejor que 17 %
Anubis39
62 % mejor que 82 %
0,78 mejor que 77 %
84,5 mejor que 74 %
1,08 mejor que 75 %
51 % de 168 duelos mejor que 55 %
45 % de 22 situaciones mejor que 67 %
Nuke31
52 % mejor que 38 %
0,67 mejor que 16 %
73,1 mejor que 15 %
0,91 mejor que 11 %
50 % de 151 duelos mejor que 39 %
38 % de 24 situaciones mejor que 44 %
Cache13
46 % -
0,59 -
64,9 -
0,85-
45 % de 53 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,58 -
63,6 -
0,75-
52 % de 23 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kokacch

En 258 partidas, kokacch promedia 0,71 de K/R, 77,4 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 39 matches. En 81 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 173 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde kokacch es en Mirage (−55 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+131 ELO, winrate 62 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +180. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 77,5. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 52 %, balance de ELO +253.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.