kobey_cs

USA
Streamer

164 seguidores 7 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 24/10/2026

374 matches registrados 58 partidas en 30 días
ELO ▼ 116
2.249
Pico de 30 días: 2.365
Rango NA ▼ 511 puestos
#3.636
USA #1.969 en USA
30 días · antes #3.125 · mejor #2.885

¿Cómo juega kobey_cs?

Rating 1,10 (de 273 matches) K/R 0,80 ADR 85,8 de 374 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 272 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 373
Kills con cuchillo 9 en 373 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 41x 4K, 4 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +111
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,8, Headshots alrededor de 58 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 373 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −462 ELO
106 partidas · 37 % de winrate
En Mirage −100 ELO
68 partidas · 41 % de winrate
Los viernes −331 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde kobey_cs en el 1.º match del día: −462 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Vertigo
  2. Rating más alto en un match: 2,43 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 47 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 373 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 277
51 % mejor que 48 %
0,82 mejor que 82 %
87,1 mejor que 79 %
1,12 mejor que 77 %
56 % de 335 duelos mejor que 76 %
43 % de 28 situaciones mejor que 66 %
Anubis72
53 % justo en el promedio
0,80 mejor que 81 %
83,1 mejor que 63 %
1,12 mejor que 80 %
52 % de 292 duelos mejor que 55 %
33 % de 36 situaciones mejor que 39 %
Mirage68
41 % mejor que 15 %
0,79 mejor que 74 %
85,6 mejor que 76 %
1,09 mejor que 71 %
53 % de 254 duelos mejor que 64 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Ancient58
53 % mejor que 54 %
0,79 mejor que 71 %
85,9 mejor que 72 %
1,07 mejor que 65 %
45 % de 280 duelos mejor que 16 %
50 % de 24 situaciones mejor que 79 %
Nuke32
47 % mejor que 26 %
0,87 mejor que 85 %
90,8 mejor que 84 %
1,14 mejor que 70 %
48 % de 111 duelos mejor que 26 %
44 % de 36 situaciones mejor que 62 %
Inferno31
35 % mejor que 7 %
0,69 mejor que 31 %
77,3 mejor que 35 %
1,00 mejor que 38 %
48 % de 77 duelos mejor que 26 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Cache30
47 % -
0,87 -
95,4 -
1,19-
54 % de 127 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,66 -
69,2 -
1,16-
75 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kobey_cs

En 374 matches, kobey_cs promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,8; el rating de los 273 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 58 matches. En 125 de 272 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 41x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde kobey_cs es en el 1.º match del día (−462 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+317 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +317 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +111. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,8, Headshots alrededor de 58 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 47 %, balance de ELO −166.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.