kkamusik

Rusia
Streamer
236 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▼ 163
944
Pico de 30 días: 1.131
Rango EU
#1.334.847
Rusia #377.922 en Rusia

¿Cómo juega kkamusik?

Rating 0,84 (de 149 matches) K/R 0,64 ADR 75,4 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 35 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 49 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 9 %0 p. p. · Ø 9 % justo en el promedio
Entry duels ganados 40 %−8 p. p. · Ø 48 % mejor que 5 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,82 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 39 %−4 p. p. · Ø 43 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 10,9 %−1,5 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,1 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 11 %
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 25 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 3,8+0,2 · Ø 3,6 mejor que 53 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,18 · Ø 0,23 mejor que 89 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
ELO +67
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −7,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,54
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Con KARASIK152 en el equipo sin valor de ELO
60 partidas · 40 % de winrate
Los sábados −247 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde kkamusik con KARASIK152 en el equipo: 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,59 · Nuke
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 49 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % mejor que 42 %
0,66 mejor que 33 %
76,0 mejor que 44 %
0,86 mejor que 20 %
42 % de 248 duelos mejor que 17 %
43 % de 28 situaciones mejor que 68 %
Dust 271
54 % mejor que 73 %
0,57 mejor que 4 %
68,6 mejor que 10 %
0,78 mejor que 4 %
38 % de 245 duelos mejor que 7 %
47 % de 19 situaciones mejor que 79 %
Ancient18
39 % mejor que 17 %
0,67 mejor que 44 %
82,4 mejor que 79 %
0,77-
40 % de 45 duelos mejor que 13 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Inferno17
35 % mejor que 9 %
0,58 mejor que 13 %
69,9 mejor que 20 %
0,75-
32 % de 44 duelos mejor que 2 %
75 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Anubis15
47 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 55 %
81,3 mejor que 73 %
0,79-
37 % de 49 duelos mejor que 5 %
40 % de 5 situaciones mejor que 62 %
Nuke12
67 % -
0,90 -
96,2 -
1,24-
57 % de 46 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass7
29 % -
0,55 -
75,2 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,78 -
94,0 -
1,11-
57 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,51 -
62,2 -
0,61-
44 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kkamusik

En 236 matches, kkamusik promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 75,4; el rating de los 149 matches con rating es de 0,84. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,0 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 33 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde kkamusik es con KARASIK152 en el equipo (Winrate 40 % en 60 matches). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+185 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +182 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +67. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −7,8. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 39 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 38 %, balance de ELO −144.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.