kisunenni
Historial de nombres de kisunenni
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega kisunenni?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (142 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débil44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).
Armas y aim
Punto débil0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Punto débil27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,89 (al inicio 0,86). Muy por debajo del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: mayo 2026 con 77,5. Últimos 3 meses: 73,0 (al inicio 75,5). Claramente por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 46 %. Últimos 3 meses: 39 % (al inicio 45 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 47 %). Claramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.237. Últimos 3 meses: 2.110 (al inicio 1.822).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 37 %.
Patrones
De los últimos 301 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde kisunenni en Dust 2: −135 ELO, 41 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Ancient
- Rating más alto en un match: 1,94 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
- Más kills en una partida: 41 · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 301 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega kisunenni
En 301 matches, kisunenni promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,8; el rating de los 185 matches con rating es de 0,87. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 59 matches. En 44 de 185 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde kisunenni es en Dust 2 (−135 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+330 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +211 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +288. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 73,0. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 53 %, balance de ELO +120.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.