Kimikeks

Vietnam
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752 matches registrados 109 partidas en 30 días

¿Cómo juega Kimikeks?

Rating 0,93 (de 627 matches) K/R 0,65 ADR 73,3 de 752 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 627 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (384 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 7 en 752 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,3 %−1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 60x 4K, 2 aces en 384 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 44 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,1, Winrate +3 p. p., ELO +651
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 752 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −346 ELO
150 partidas · 45 % de winrate
En Nuke −184 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −383 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Kimikeks en Dust 2: −346 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Inferno
  2. 500.ª partida registrada · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  4. Rating más alto en un match: 3,16 · Inferno
  5. Nivel 10 alcanzado · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 752 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient151
52 % justo en el promedio
0,65 mejor que 10 %
73,6 mejor que 14 %
0,95 mejor que 23 %
47 % de 524 duelos mejor que 27 %
32 % de 66 situaciones mejor que 33 %
Dust 2150
45 % mejor que 28 %
0,63 mejor que 6 %
70,8 mejor que 7 %
0,88 mejor que 8 %
45 % de 400 duelos mejor que 18 %
35 % de 80 situaciones mejor que 44 %
Anubis127
48 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 11 %
73,8 mejor que 13 %
0,92 mejor que 16 %
46 % de 412 duelos mejor que 20 %
49 % de 83 situaciones mejor que 76 %
Mirage120
48 % mejor que 37 %
0,59 mejor que 2 %
67,5 mejor que 3 %
0,86 mejor que 6 %
42 % de 282 duelos mejor que 9 %
37 % de 73 situaciones mejor que 47 %
Inferno118
57 % mejor que 63 %
0,71 mejor que 42 %
79,2 mejor que 42 %
1,02 mejor que 46 %
46 % de 438 duelos mejor que 17 %
43 % de 60 situaciones mejor que 66 %
Nuke40
43 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 35 %
79,9 mejor que 37 %
0,99 mejor que 27 %
45 % de 152 duelos mejor que 16 %
32 % de 22 situaciones mejor que 28 %
Cache39
59 % -
0,64 -
73,1 -
0,91-
50 % de 139 duelos -
54 % de 26 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,61 -
65,5 -
0,77-
50 % de 2 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kimikeks

En 752 matches, Kimikeks promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 73,3; el rating de los 627 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 39 matches. En 178 de 627 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 312 quedó por debajo de 0,90. En 384 matches con valores detallados: 60x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Kimikeks es en Dust 2 (−346 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+568 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +461 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,1, Winrate +3 p. p., ELO +651. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 54 %, balance de ELO +402.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.