Kimikeks
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¿Cómo juega Kimikeks?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (384 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débilPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Punto débil39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).
Impacto
Punto débil1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,96 (al inicio 0,88). Claramente por debajo del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 76,4. Últimos 3 meses: 75,7 (al inicio 70,6). Ligeramente por debajo del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 43 %. Últimos 3 meses: 37 % (al inicio 41 %). Muy por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 48 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.221. Últimos 3 meses: 2.221 (al inicio 1.570).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 752 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Kimikeks en Dust 2: −346 ELO, 45 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 42 · Inferno
- 500.ª partida registrada · Inferno
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 3,16 · Inferno
- Nivel 10 alcanzado · Overpass
Mapas en detalle
de los últimos 752 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Kimikeks
En 752 matches, Kimikeks promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 73,3; el rating de los 627 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 39 matches. En 178 de 627 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 312 quedó por debajo de 0,90. En 384 matches con valores detallados: 60x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde Kimikeks es en Dust 2 (−346 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+568 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +461 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,1, Winrate +3 p. p., ELO +651. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 54 %, balance de ELO +402.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.