kilo_zz

Taiwán
Streamer
178 matches registrados
ELO ▲ 22
2.646
Pico de 30 días: 2.646
Rango SEA ▼ 10 puestos
#627
Taiwán #12 en Taiwán
30 días · antes #617 · mejor #588

¿Cómo juega kilo_zz?

Rating 1,17 (de 62 matches) K/R 0,84 ADR 87,0 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 62 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 19 %−20 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 28 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,1 · Ø 4,1 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,19 · Ø 0,30 mejor que 4 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.646
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,43, ADR −5,9, Headshots −4 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,85). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −35 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
En el 1.º match del día −13 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
Los jueves −126 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde kilo_zz en Dust 2: −35 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  4. 100.ª partida registrada · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % mejor que 64 %
0,80 mejor que 73 %
82,2 mejor que 54 %
1,13 mejor que 76 %
54 % de 63 duelos mejor que 63 %
64 % de 11 situaciones mejor que 96 %
Dust 238
45 % mejor que 24 %
0,89 mejor que 94 %
90,3 mejor que 85 %
1,28-
53 % de 57 duelos mejor que 55 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Anubis33
52 % mejor que 46 %
0,86 mejor que 91 %
90,1 mejor que 87 %
1,17-
66 % de 32 duelos mejor que 98 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Nuke20
60 % mejor que 65 %
0,86 mejor que 83 %
90,0 mejor que 82 %
1,27-
46 % de 13 duelos mejor que 19 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Ancient16
38 % mejor que 9 %
0,80 mejor que 70 %
86,5 mejor que 68 %
1,04-
58 % de 50 duelos mejor que 79 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Cache8
50 % -
0,88 -
91,9 -
1,21-
65 % de 20 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kilo_zz

En 178 matches, kilo_zz promedia un K/R de 0,84 y un ADR de 87,0; el rating de los 62 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: K/D con 1,26. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 19 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 20 matches. En 31 de 62 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,48. Donde más ELO pierde kilo_zz es en Dust 2 (−35 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+227 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +146 ELO. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,43, ADR −5,9, Headshots −4 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.646. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.