killtr0nic

Polonia
Streamer
86 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO
1.867
Pico de 30 días: 1.867
Rango EU
#315.139
Polonia #18.342 en Polonia

¿Cómo juega killtr0nic?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,9 de 86 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 86 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 40 %−8 p. p. · Ø 48 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,11+0,10 · Ø 1,01 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 86 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,2 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,18 · Ø 0,27 mejor que 87 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 74 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si killtr0nic está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 86 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 86 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los martes −36 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,43 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 86 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % mejor que 67 %
0,74 mejor que 57 %
83,3 mejor que 69 %
1,06 mejor que 68 %
54 % de 70 duelos mejor que 70 %
41 % de 17 situaciones mejor que 62 %
Anubis19
47 % mejor que 39 %
0,71 mejor que 43 %
72,8 mejor que 14 %
0,95 mejor que 28 %
49 % de 68 duelos mejor que 37 %
70 % de 10 situaciones mejor que 98 %
Ancient17
47 % mejor que 38 %
0,82 mejor que 90 %
82,1 mejor que 66 %
1,14 mejor que 90 %
55 % de 55 duelos mejor que 75 %
27 % de 11 situaciones mejor que 23 %
Cache10
50 % -
0,83 -
87,5 -
1,23-
50 % de 58 duelos -
21 % de 14 situaciones -
Dust 29
56 % -
0,78 -
81,4 -
1,07-
38 % de 29 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke7
86 % -
0,82 -
81,8 -
1,17-
43 % de 28 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,74 -
80,9 -
1,02-
44 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega killtr0nic

En 86 partidas, killtr0nic promedia 0,77 de K/R, 80,9 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 20 matches. En 40 de 86 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+201 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +201 ELO. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 46 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.