kikikkk1

Hungría
97 matches registrados

¿Cómo juega kikikkk1?

Rating 0,93 (de 77 matches) K/R 0,71 ADR 83,1 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 3. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 12 %+3 p. p. · Ø 9 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 14 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 1,3
Kills con cuchillo 6 en 97 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,7 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,1+0,1 · Ø 2,0 mejor que 68 %
4K y aces 7x 4K, 2 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,21).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 4,4+1,0 · Ø 3,4 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,18 · Ø 0,21 mejor que 3 %
Rondas con muerte 80 %+6 p. p. · Ø 74 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +200
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 83,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −90 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −24 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −11 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde kikikkk1 en Inferno: −90 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,80 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 31 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % mejor que 68 %
0,67 mejor que 46 %
78,7 mejor que 66 %
0,90 mejor que 41 %
41 % de 171 duelos mejor que 17 %
33 % de 9 situaciones mejor que 41 %
Ancient23
70 % mejor que 95 %
0,79 mejor que 92 %
91,8 mejor que 97 %
1,04 mejor que 87 %
53 % de 97 duelos mejor que 82 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Inferno20
40 % mejor que 23 %
0,73 mejor que 77 %
84,2 mejor que 88 %
0,94 mejor que 58 %
45 % de 95 duelos mejor que 39 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Anubis6
33 % -
0,72 -
87,1 -
0,86-
44 % de 32 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Dust 25
0 % -
0,60 -
69,1 -
0,57-
24 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,68 -
77,4 -
0,87-
25 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kikikkk1

En 97 matches, kikikkk1 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 83,1; el rating de los 77 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 23 matches. En 21 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 7x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde kikikkk1 es en Inferno (−90 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+229 ELO, winrate 70 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +200. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 83,9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.