kigan__0

Corea del Sur
Player Viewer
200 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▲ 118
1.938
Pico de 30 días: 1.938
Rango SEA ▼ 1.013 puestos
#7.561
Corea del Sur #359 en Corea del Sur
30 días · antes #6.548 · mejor #6.548

¿Cómo juega kigan__0?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 79,5 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con Zeus6 en 200 matches
Kills con cuchillo 6 en 200 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 87 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,1 · Ø 4,3 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,30 · Ø 0,28 mejor que 96 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,8, Headshots +5 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +520
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −43 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −27 ELO
60 partidas · 50 % de winrate
Los sábados −66 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde kigan__0 en Anubis: −43 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke
  4. 100.ª partida registrada · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 68 %
78,2 mejor que 42 %
1,10 mejor que 80 %
52 % de 317 duelos mejor que 61 %
51 % de 43 situaciones mejor que 84 %
Ancient36
64 % mejor que 88 %
0,77 mejor que 69 %
82,8 mejor que 63 %
1,10 mejor que 81 %
58 % de 182 duelos mejor que 85 %
50 % de 22 situaciones mejor que 77 %
Dust 230
63 % mejor que 87 %
0,72 justo en el promedio
78,5 mejor que 42 %
1,03 mejor que 60 %
58 % de 154 duelos mejor que 86 %
36 % de 22 situaciones mejor que 47 %
Inferno28
54 % mejor que 53 %
0,81 mejor que 80 %
85,3 mejor que 72 %
1,13 mejor que 77 %
62 % de 148 duelos mejor que 91 %
14 % de 14 situaciones mejor que 7 %
Anubis25
44 % mejor que 26 %
0,69 mejor que 28 %
76,6 mejor que 29 %
0,98 mejor que 36 %
47 % de 119 duelos mejor que 27 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Nuke12
42 % -
0,81 -
79,8 -
1,16-
55 % de 56 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Cache8
50 % -
0,64 -
66,4 -
0,91-
47 % de 34 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kigan__0

En 200 partidas, kigan__0 promedia 0,75 de K/R, 79,5 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 36 matches. En 88 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde kigan__0 es en Anubis (−43 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+194 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +95 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +6,8, Headshots +5 p. p., Winrate +10 p. p., ELO +520. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 62 %, balance de ELO +93.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.