kidnapr

USA
Streamer Player
726 matches registrados 103 partidas en 30 días

¿Cómo juega kidnapr?

Rating 0,99 (de 577 matches) K/R 0,72 ADR 78,0 de 726 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 577 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (325 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 70 en 726 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 76x 4K, 5 aces en 325 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 25 %−11 p. p. · Ø 36 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,14 · Ø 0,27 mejor que 14 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,1, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.706
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 726 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −670 ELO
213 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −331 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
Los martes −512 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde kidnapr en Dust 2: −670 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 43 · Inferno
  3. 500.ª partida registrada · Inferno
  4. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage
  5. Nivel 10 alcanzado · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 726 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage249
57 % mejor que 75 %
0,75 mejor que 63 %
80,0 mejor que 53 %
1,07 mejor que 71 %
48 % de 842 duelos mejor que 36 %
41 % de 130 situaciones mejor que 59 %
Dust 2213
44 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 39 %
76,8 mejor que 34 %
0,94 mejor que 26 %
43 % de 961 duelos mejor que 15 %
39 % de 74 situaciones mejor que 49 %
Inferno92
53 % mejor que 56 %
0,72 mejor que 54 %
78,5 mejor que 47 %
0,99 mejor que 47 %
46 % de 485 duelos mejor que 27 %
31 % de 26 situaciones mejor que 33 %
Nuke61
48 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 44 %
79,5 mejor que 38 %
1,02 mejor que 41 %
46 % de 235 duelos mejor que 21 %
33 % de 30 situaciones mejor que 36 %
Ancient49
39 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 37 %
77,2 mejor que 29 %
0,95 mejor que 29 %
45 % de 251 duelos mejor que 20 %
33 % de 24 situaciones mejor que 37 %
Cache25
28 % -
0,63 -
71,5 -
0,89-
42 % de 111 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Anubis22
45 % mejor que 34 %
0,64 mejor que 13 %
72,6 mejor que 14 %
0,84 mejor que 6 %
44 % de 71 duelos mejor que 16 %
50 % de 4 situaciones mejor que 79 %
Overpass14
57 % -
0,68 -
75,3 -
0,83-
48 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kidnapr

En 726 matches, kidnapr promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,0; el rating de los 577 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,9 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 249 matches. En 192 de 577 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 232 quedó por debajo de 0,90. En 325 matches con valores detallados: 76x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde kidnapr es en Dust 2 (−670 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+1.255 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +536 ELO. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 79,1, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 49 %, ELO alrededor de 1.706. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 52 %, balance de ELO +218.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.