kerych33_go
¿Cómo juega kerych33_go?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).
Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).
Impacto
Punto débilExactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Punto fuerte6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,72).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,97 (al inicio 0,94). Ligeramente por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 84,9. Últimos 3 meses: 79,7 (al inicio 76,0). Apenas por encima del promedio (79,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses sin cambios en 53 %. Claramente por encima del promedio (48 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 54 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 48 %). Ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: junio 2026 con 2.353. Últimos 3 meses: 1.894 (al inicio 2.233).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 399 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde kerych33_go en el 3.º match del día: −330 ELO, 39 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient
- 250.ª partida registrada · Anubis
- Más kills en una partida: 43 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 399 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega kerych33_go
En 399 matches, kerych33_go promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 77,9; el rating de los 305 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 115 matches. En 92 de 305 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 145 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde kerych33_go es en el 3.º match del día (−330 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+72 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +72 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Ha bajado: ELO −339. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 79,7, Headshots alrededor de 53 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 49 %, balance de ELO +34.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.