kenzgosu

China
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374 seguidores 1 stream en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 09/10/2026

354 matches registrados 98 partidas en 30 días

¿Cómo juega kenzgosu?

Rating 1,05 (de 196 matches) K/R 0,76 ADR 79,9 de 354 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 196 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 42 %−10 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 49 %+37 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 354 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,4 · Ø 4,0 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,10 · Ø 0,31 mejor que 22 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −4 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −427

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 354 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −156 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −59 ELO
131 partidas · 51 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −98 ELO, winrate 45 %
Los viernes −105 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde kenzgosu en el 4.º match del día: −156 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. 250.ª partida registrada · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 354 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2131
51 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 68 %
82,2 mejor que 52 %
1,07 mejor que 53 %
58 % de 386 duelos mejor que 80 %
40 % de 52 situaciones mejor que 54 %
Mirage118
53 % justo en el promedio
0,76 justo en el promedio
79,9 mejor que 39 %
1,05 mejor que 48 %
47 % de 260 duelos mejor que 21 %
43 % de 40 situaciones mejor que 65 %
Anubis30
60 % mejor que 70 %
0,71 mejor que 29 %
75,6 mejor que 18 %
0,96-
58 % de 36 duelos mejor que 79 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Inferno26
69 % mejor que 84 %
0,74 mejor que 33 %
80,4 mejor que 29 %
1,09 mejor que 42 %
53 % de 72 duelos mejor que 38 %
44 % de 9 situaciones mejor que 60 %
Cache17
35 % mejor que 4 %
0,80 mejor que 54 %
82,8 mejor que 41 %
1,14 mejor que 57 %
64 % de 87 duelos mejor que 90 %
50 % de 14 situaciones mejor que 74 %
Ancient13
46 % -
0,70 -
69,8 -
0,98-
58 % de 40 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Nuke13
46 % -
0,72 -
71,7 -
1,02-
68 % de 53 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Overpass5
60 % -
0,91 -
93,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kenzgosu

En 354 matches, kenzgosu promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 79,9; el rating de los 196 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 26 matches. En 80 de 196 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde kenzgosu es en el 4.º match del día (−156 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+327 ELO, winrate 69 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +234 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −4 p. p., Winrate −9 p. p., ELO −427. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 51 %, balance de ELO +157.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.