kentozk

Bahamas
Player
690 matches registrados 244 partidas en 30 días

¿Cómo juega kentozk?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,4 de 690 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 690 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (618 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 21 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 44 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 53 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 51 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 60 en 690 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 55 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 50 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 40 %
4K y aces 88x 4K, 7 aces en 618 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 40 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,00
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −87

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 690 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −418 ELO
68 partidas · 37 % de winrate
En Dust 2 −389 ELO
213 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −426 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde kentozk en el 1.º match del día: −418 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 42 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 690 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2213
43 % mejor que 23 %
0,72 justo en el promedio
77,3 mejor que 39 %
0,99 mejor que 47 %
47 % de 861 duelos mejor que 31 %
42 % de 156 situaciones mejor que 59 %
Mirage206
49 % mejor que 46 %
0,75 mejor que 63 %
79,9 mejor que 54 %
1,04 mejor que 64 %
51 % de 723 duelos mejor que 54 %
39 % de 180 situaciones mejor que 53 %
Anubis120
46 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 60 %
76,5 mejor que 38 %
1,03 mejor que 67 %
45 % de 397 duelos mejor que 24 %
41 % de 105 situaciones mejor que 61 %
Ancient91
49 % mejor que 47 %
0,69 mejor que 34 %
76,1 mejor que 29 %
0,97 mejor que 43 %
50 % de 321 duelos justo en el promedio
36 % de 64 situaciones mejor que 47 %
Inferno23
52 % mejor que 52 %
0,67 mejor que 33 %
76,6 mejor que 40 %
0,94 mejor que 34 %
50 % de 103 duelos justo en el promedio
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke18
28 % mejor que 2 %
0,59 mejor que 3 %
66,9 mejor que 4 %
0,83 mejor que 5 %
45 % de 58 duelos mejor que 22 %
53 % de 17 situaciones mejor que 80 %
Cache17
47 % -
0,72 -
76,3 -
0,99-
57 % de 70 duelos -
54 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kentozk

En 690 partidas, kentozk promedia 0,72 de K/R, 77,4 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 52 % de winrate en 23 matches. En 250 de 690 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 265 quedó por debajo de 0,90. En 618 matches con valores detallados: 88x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde kentozk es en el 1.º match del día (−418 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+124 ELO, winrate 49 %). Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,3, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −87. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,00. Últimos 30 días: 244 matches, winrate 46 %, balance de ELO −274.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.