kEmPpi00007

Curazao
Streamer

105 seguidores 5 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 29/09/2026

556 matches registrados 37 partidas en 30 días

¿Cómo juega kEmPpi00007?

Rating 1,07 (de 431 matches) K/R 0,80 ADR 85,8 de 556 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 431 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (341 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (20 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+11 p. p. · Ø 20 % mejor que 93 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 57 %+9 p. p. · Ø 48 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 16 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 556 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 96x 4K, 14 aces en 341 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 57 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +151
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 89,1, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,82). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 556 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −213 ELO
69 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −187 ELO
59 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −503 ELO, winrate 38 %
Los martes −247 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde kEmPpi00007 en Anubis: −213 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 500.ª partida registrada · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,57 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 51 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 556 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage161
45 % mejor que 30 %
0,77 mejor que 69 %
83,8 mejor que 70 %
0,98 mejor que 38 %
51 % de 578 duelos justo en el promedio
40 % de 45 situaciones mejor que 56 %
Ancient128
52 % mejor que 54 %
0,86 mejor que 93 %
90,6 mejor que 90 %
1,20 mejor que 94 %
58 % de 553 duelos mejor que 87 %
29 % de 48 situaciones mejor que 30 %
Anubis69
42 % mejor que 21 %
0,79 mejor que 80 %
86,0 mejor que 78 %
1,05 mejor que 61 %
51 % de 310 duelos justo en el promedio
42 % de 36 situaciones mejor que 62 %
Nuke61
49 % mejor que 29 %
0,76 justo en el promedio
82,5 mejor que 49 %
1,01 mejor que 36 %
55 % de 314 duelos mejor que 61 %
41 % de 22 situaciones mejor que 52 %
Dust 259
42 % mejor que 22 %
0,71 mejor que 40 %
76,7 mejor que 33 %
0,95 mejor que 25 %
42 % de 200 duelos mejor que 11 %
31 % de 29 situaciones mejor que 32 %
Cache54
56 % -
0,86 -
91,8 -
1,20-
53 % de 317 duelos -
19 % de 21 situaciones -
Inferno15
33 % mejor que 4 %
0,80 mejor que 75 %
85,0 mejor que 67 %
1,10-
56 % de 39 duelos mejor que 70 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Vertigo4
50 % -
0,66 -
75,3 -
1,07-
73 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Train3
67 % -
0,74 -
73,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kEmPpi00007

En 556 matches, kEmPpi00007 promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,8; el rating de los 431 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 56 % de winrate en 54 matches. En 181 de 431 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 341 matches con valores detallados: 96x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde kEmPpi00007 es en Anubis (−213 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Cache (+143 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +116 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +151. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 89,1, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.