kedryys
LIVE 69 seguidores 4 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 24/10/2026
¿Cómo juega kedryys?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (283 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio21 % de los 1v2 ganados y por tanto justo en el promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOKills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,89.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,30.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 92,1.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: mayo 2026 con 57 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 71 %.
Mejor mes: octubre 2026 con 3.124.
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 375 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde kedryys en Nuke: −194 ELO, 29 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,27 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 41 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 375 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega kedryys
En 375 matches, kedryys promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,1; el rating de los 325 matches con rating es de 1,10. En promedio 17,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 151 de 325 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 283 matches con valores detallados: 62x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde kedryys es en Nuke (−194 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+484 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +484 ELO. Últimos 30 días: 154 matches, winrate 54 %, balance de ELO +278.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.