kedryys

Rusia
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69 seguidores 4 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 24/10/2026

En FACEIT desde 2020 375 matches registrados 154 partidas en 30 días
ELO ▲ 483
3.002
Pico de 30 días: 3.124
Rango EU ▲ 139 puestos
#8.294
Rusia #2.382 en Rusia
30 días · antes #8.433 · mejor #6.177

¿Cómo juega kedryys?

Rating 1,10 (de 325 matches) K/R 0,78 ADR 83,1 de 375 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 325 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (283 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

21 % de los 1v2 ganados y por tanto justo en el promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 73 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 8 en 375 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 62x 4K, 6 aces en 283 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,15 · Ø 0,32 mejor que 9 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si kedryys está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 283 partidas de los últimos 3 meses y 4 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 375 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −194 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
En el 3.º match del día −27 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
Los sábados −232 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde kedryys en Nuke: −194 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 375 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage132
54 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 54 %
83,0 mejor que 53 %
1,09 mejor que 58 %
53 % de 603 duelos justo en el promedio
38 % de 63 situaciones mejor que 47 %
Dust 289
56 % mejor que 54 %
0,78 mejor que 60 %
81,6 mejor que 47 %
1,08 justo en el promedio
52 % de 326 duelos mejor que 47 %
26 % de 47 situaciones mejor que 17 %
Anubis57
49 % mejor que 28 %
0,83 mejor que 82 %
88,1 mejor que 81 %
1,16 mejor que 79 %
57 % de 237 duelos mejor que 75 %
39 % de 38 situaciones mejor que 51 %
Ancient54
57 % mejor que 55 %
0,76 justo en el promedio
80,6 mejor que 40 %
1,09 mejor que 60 %
54 % de 249 duelos mejor que 59 %
56 % de 34 situaciones mejor que 88 %
Nuke21
29 % mejor que 1 %
0,81 mejor que 69 %
84,9 mejor que 62 %
1,15 mejor que 70 %
53 % de 76 duelos justo en el promedio
28 % de 18 situaciones mejor que 21 %
Cache11
73 % -
0,81 -
79,7 -
1,17-
65 % de 49 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,76 -
84,8 -
1,09-
71 % de 21 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kedryys

En 375 matches, kedryys promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,1; el rating de los 325 matches con rating es de 1,10. En promedio 17,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 151 de 325 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 106 quedó por debajo de 0,90. En 283 matches con valores detallados: 62x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde kedryys es en Nuke (−194 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+484 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +484 ELO. Últimos 30 días: 154 matches, winrate 54 %, balance de ELO +278.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.