Kebab

Alemania
Streamer
334 matches registrados 12 partidas en 30 días
ELO ▲ 30
3.141
Pico de 30 días: 3.166
Rango EU ▼ 660 puestos
#4.654
Alemania #117 en Alemania
30 días · antes #3.994 · mejor #3.994

¿Cómo juega Kebab?

Rating 1,04 (de 189 matches) K/R 0,76 ADR 84,6 de 334 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 334 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,5 · Ø 3,9 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,23 · Ø 0,32 mejor que 95 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +54
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 83,7, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 334 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −144 ELO
40 partidas · 38 % de winrate
En Anubis −18 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles −110 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Kebab en el 4.º match del día: −144 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  4. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 334 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage108
58 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 54 %
86,0 mejor que 68 %
1,03 mejor que 37 %
46 % de 221 duelos mejor que 15 %
33 % de 27 situaciones mejor que 32 %
Dust 289
58 % mejor que 62 %
0,76 justo en el promedio
84,4 mejor que 61 %
1,08 justo en el promedio
52 % de 183 duelos mejor que 47 %
44 % de 34 situaciones mejor que 64 %
Inferno38
55 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 20 %
81,2 mejor que 36 %
1,04 mejor que 27 %
60 % de 55 duelos mejor que 68 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Anubis33
48 % mejor que 27 %
0,75 justo en el promedio
80,8 mejor que 45 %
0,99 mejor que 26 %
50 % de 44 duelos mejor que 35 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Nuke27
44 % mejor que 14 %
0,81 mejor que 69 %
87,1 mejor que 71 %
1,02 mejor que 28 %
46 % de 59 duelos mejor que 14 %
55 % de 11 situaciones mejor que 81 %
Cache19
53 % mejor que 34 %
0,80 mejor que 53 %
89,8 mejor que 72 %
1,11 mejor que 49 %
56 % de 78 duelos mejor que 56 %
50 % de 12 situaciones mejor que 75 %
Ancient18
28 % mejor que 1 %
0,74 mejor que 40 %
79,9 mejor que 37 %
0,89-
22 % de 36 duelos mejor que 1 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kebab

En 334 matches, Kebab promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,6; el rating de los 189 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 89 matches. En 81 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Kebab es en el 4.º match del día (−144 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+386 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +386 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +54. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 83,7, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.