¿Cómo juega Keanycs?

Rating 0,90 (de 105 matches) K/R 0,64 ADR 72,0 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (3 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 12 % sin comparación
Entry duels ganados 45 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 100 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,7 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 4 % sin comparación
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 209 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,3 % sin comparación
Rondas con 3K 0,0 % sin comparación
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 3 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,8 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,13 sin comparación
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Keanycs está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 3 partidas de los últimos 3 meses y 55 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −184 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −166 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Los sábados −168 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Keanycs en el 3.º match del día: −184 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  3. 100.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis52
54 % mejor que 57 %
0,66 mejor que 14 %
72,7 mejor que 10 %
0,96 mejor que 25 %
56 % de 91 duelos mejor que 77 %
50 % de 18 situaciones mejor que 80 %
Ancient47
60 % mejor que 77 %
0,71 mejor que 33 %
82,9 mejor que 57 %
0,95 mejor que 23 %
49 % de 80 duelos mejor que 38 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Inferno30
47 % mejor que 31 %
0,62 mejor que 6 %
67,6 mejor que 4 %
0,87 mejor que 7 %
41 % de 70 duelos mejor que 7 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Dust 229
52 % justo en el promedio
0,63 mejor que 6 %
68,6 mejor que 3 %
0,88-
54 % de 46 duelos mejor que 64 %
29 % de 7 situaciones mejor que 27 %
Mirage23
52 % justo en el promedio
0,60 mejor que 3 %
68,2 mejor que 4 %
0,88-
47 % de 38 duelos mejor que 28 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Overpass12
33 % -
0,57 -
64,1 -
0,67-
23 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke9
11 % -
0,55 -
64,2 -
0,28-
0 % de 3 duelos -
-
Cache6
50 % -
0,61 -
68,3 -
0,91-
52 % de 25 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Keanycs

En 209 matches, Keanycs promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 72,0; el rating de los 105 matches con rating es de 0,90. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,90. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 47 matches. En 21 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 3 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde Keanycs es en el 3.º match del día (−184 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+178 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +17 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.