kchao_peek

Rusia
Streamer
280 matches registrados 68 partidas en 30 días

¿Cómo juega kchao_peek?

Rating 1,00 (de 162 matches) K/R 0,70 ADR 77,4 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 162 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 47 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %0 p. p. · Ø 45 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 280 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 14,1 %+1,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 46 %
4K y aces 19x 4K, 5 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,18 · Ø 0,26 mejor que 89 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, ADR +6,2, ELO +75
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −139 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Mirage −99 ELO
92 partidas · 42 % de winrate
Los sábados −163 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde kchao_peek en Anubis: −139 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 280 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 297
56 % mejor que 72 %
0,75 mejor que 70 %
80,7 mejor que 62 %
1,06 mejor que 77 %
49 % de 212 duelos mejor que 45 %
33 % de 36 situaciones mejor que 40 %
Mirage92
42 % mejor que 24 %
0,67 mejor que 27 %
75,0 mejor que 30 %
1,00 mejor que 56 %
52 % de 249 duelos mejor que 68 %
16 % de 32 situaciones mejor que 7 %
Anubis26
38 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 21 %
69,4 mejor que 7 %
0,91 mejor que 25 %
45 % de 60 duelos mejor que 26 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient25
64 % mejor que 89 %
0,72 justo en el promedio
79,8 mejor que 55 %
1,00-
43 % de 75 duelos mejor que 15 %
60 % de 15 situaciones mejor que 93 %
Inferno16
56 % mejor que 67 %
0,67 mejor que 33 %
77,3 mejor que 42 %
0,89-
51 % de 68 duelos mejor que 57 %
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Nuke12
50 % -
0,77 -
81,4 -
1,02-
53 % de 38 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache8
50 % -
0,66 -
77,0 -
0,88-
59 % de 27 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,55 -
69,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kchao_peek

En 280 matches, kchao_peek promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,4; el rating de los 162 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,2. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 25 matches. En 57 de 162 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 19x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde kchao_peek es en Anubis (−139 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+416 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +6,2, ELO +75. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 47 %, balance de ELO −89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.