KayyyGi

Grecia
Streamer

217 seguidores 1 stream en 30 días Ø 5 espectadores último stream el 17/10/2026

409 matches registrados 122 partidas en 30 días

¿Cómo juega KayyyGi?

Rating 0,88 (de 301 matches) K/R 0,63 ADR 70,2 de 409 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 301 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (260 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 1 en 409 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 27x 4K, 1 ace en 260 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,10 · Ø 0,27 mejor que 23 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +71
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 70,7
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 409 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −269 ELO
28 partidas · 25 % de winrate
En el 1.º match del día −236 ELO
88 partidas · 45 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −130 ELO, winrate 42 %
Los jueves −155 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde KayyyGi en Ancient: −269 ELO, 25 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Dust 2
  3. 250.ª partida registrada · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 409 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage122
57 % mejor que 75 %
0,62 mejor que 8 %
68,0 mejor que 5 %
0,86 mejor que 7 %
41 % de 205 duelos mejor que 9 %
32 % de 47 situaciones mejor que 32 %
Dust 2112
53 % mejor que 59 %
0,65 mejor que 17 %
73,4 mejor que 19 %
0,93 mejor que 23 %
48 % de 311 duelos mejor que 36 %
35 % de 57 situaciones mejor que 39 %
Anubis68
56 % mejor que 70 %
0,65 mejor que 16 %
74,6 mejor que 21 %
0,91 mejor que 17 %
45 % de 166 duelos mejor que 20 %
50 % de 22 situaciones mejor que 79 %
Cache33
55 % -
0,61 -
66,6 -
0,86-
30 % de 63 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno32
41 % mejor que 19 %
0,60 mejor que 6 %
63,0 mejor que 2 %
0,87 mejor que 10 %
48 % de 58 duelos mejor que 36 %
50 % de 14 situaciones mejor que 77 %
Ancient28
25 % mejor que 1 %
0,64 mejor que 9 %
72,7 mejor que 13 %
0,85 mejor que 6 %
42 % de 66 duelos mejor que 8 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Vertigo6
50 % -
0,50 -
60,4 -
0,73-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,48 -
54,0 -
0,70-
50 % de 16 duelos -
-
Overpass3
100 % -
0,66 -
76,5 -
0,88-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KayyyGi

En 409 matches, KayyyGi promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 70,2; el rating de los 301 matches con rating es de 0,88. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 122 matches. En 65 de 301 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 162 quedó por debajo de 0,90. En 260 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde KayyyGi es en Ancient (−269 ELO, winrate 25 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+435 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +303 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +71. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 70,7. Últimos 30 días: 122 matches, winrate 50 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.