kawaler66

Japón
Streamer

82 seguidores 14 streams en 30 días Ø 19 espectadores último stream el 24/10/2026

678 matches registrados 82 partidas en 30 días

¿Cómo juega kawaler66?

Rating 1,05 (de 573 matches) K/R 0,45 ADR 48,6 de 678 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 573 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (358 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 28 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 14 en 678 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 68x 4K, 8 aces en 358 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 43 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,5 · Ø 4,1 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 57 %
Rondas con muerte 43 %−29 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,43, ADR +47,3, ELO +251
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,04, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,31). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 678 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −270 ELO
107 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día −187 ELO
100 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −420 ELO, winrate 46 %
Los miércoles −267 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde kawaler66 en Inferno: −270 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. 500.ª partida registrada · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Cache
  4. Más kills en una partida: 46 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 678 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis182
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 61 %
82,6 mejor que 57 %
1,07 mejor que 57 %
49 % de 555 duelos mejor que 31 %
43 % de 103 situaciones mejor que 59 %
Mirage138
54 % mejor que 56 %
0,75 justo en el promedio
81,7 mejor que 52 %
1,02 mejor que 41 %
50 % de 498 duelos mejor que 39 %
29 % de 45 situaciones mejor que 20 %
Inferno107
46 % mejor que 17 %
0,74 mejor que 38 %
81,1 mejor que 35 %
1,04 mejor que 33 %
47 % de 405 duelos mejor que 12 %
37 % de 73 situaciones mejor que 45 %
Ancient96
53 % justo en el promedio
0,76 justo en el promedio
81,6 mejor que 44 %
1,04 mejor que 47 %
49 % de 330 duelos mejor que 31 %
42 % de 62 situaciones mejor que 61 %
Nuke83
55 % mejor que 51 %
0,74 mejor que 41 %
78,2 mejor que 29 %
1,04 mejor que 43 %
42 % de 328 duelos mejor que 7 %
52 % de 48 situaciones mejor que 82 %
Cache39
59 % -
0,80 -
82,1 -
1,14-
49 % de 190 duelos -
38 % de 29 situaciones -
Dust 217
29 % mejor que 2 %
0,67 mejor que 16 %
74,7 mejor que 17 %
0,92 mejor que 11 %
44 % de 73 duelos mejor que 13 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Overpass16
31 % -
0,69 -
76,1 -
0,83-
25 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kawaler66

En 678 matches, kawaler66 promedia un K/R de 0,45 y un ADR de 48,6; el rating de los 573 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 43 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 48,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 39 matches. En 249 de 573 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 201 quedó por debajo de 0,90. En 358 matches con valores detallados: 68x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde kawaler66 es en Inferno (−270 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+405 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,43, ADR +47,3, ELO +251. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,04, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 56 %, balance de ELO +308.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.