kashakcsgo

Uzbekistán
403 matches registrados 113 partidas en 30 días
ELO ▼ 85
1.988
Pico de 30 días: 2.102
Rango EU
#250.973
Uzbekistán #1.645 en Uzbekistán

¿Cómo juega kashakcsgo?

Rating 1,06 (de 323 matches) K/R 0,74 ADR 78,1 de 403 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 323 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (226 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 9 en 403 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 35x 4K, 7 aces en 226 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 48 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +54
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 78,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 403 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −378 ELO
117 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día −192 ELO
72 partidas · 40 % de winrate
Los sábados −393 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde kashakcsgo en Dust 2: −378 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Inferno
  2. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  4. Rating más alto en un match: 2,20 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 403 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage122
41 % mejor que 19 %
0,76 mejor que 68 %
80,7 mejor que 57 %
1,07 mejor que 71 %
54 % de 417 duelos mejor que 71 %
36 % de 61 situaciones mejor que 45 %
Dust 2117
44 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 43 %
73,8 mejor que 19 %
1,02 mejor que 56 %
49 % de 367 duelos mejor que 43 %
46 % de 89 situaciones mejor que 74 %
Anubis66
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 64 %
80,4 mejor que 51 %
1,08 mejor que 70 %
59 % de 263 duelos mejor que 88 %
27 % de 37 situaciones mejor que 24 %
Inferno56
52 % mejor que 44 %
0,76 mejor que 62 %
78,7 mejor que 39 %
1,07 mejor que 59 %
53 % de 231 duelos mejor que 54 %
39 % de 33 situaciones mejor que 54 %
Nuke35
60 % mejor que 65 %
0,78 mejor que 58 %
80,4 mejor que 40 %
1,11 mejor que 63 %
48 % de 82 duelos mejor que 26 %
33 % de 24 situaciones mejor que 33 %
Cache4
0 % -
0,57 -
67,1 -
0,73-
29 % de 7 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kashakcsgo

En 403 matches, kashakcsgo promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,1; el rating de los 323 matches con rating es de 1,06. En promedio 16,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 35 matches. En 139 de 323 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 226 matches con valores detallados: 35x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde kashakcsgo es en Dust 2 (−378 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+181 ELO, winrate 57 %). El 1.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +181 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +54. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 78,1. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 46 %, balance de ELO −41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.