kamikazze1_
LIVE 8.827 seguidores 14 streams en 30 días Ø 103 espectadores último stream el 24/10/2026
¿Cómo juega kamikazze1_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).
Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Punto fuerte35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).
Utility y deaths
Punto débil28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,18. Últimos 3 meses: 1,11 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (1,02).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 86,9. Últimos 3 meses: 85,1 (al inicio 76,9). Ligeramente por encima del promedio (80,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 53 %). Ligeramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 61 %. Últimos 3 meses sin cambios en 50 %. Apenas por encima del promedio (49 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.311. Últimos 3 meses: 2.246 (al inicio 2.094).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 10 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 69 %.
Patrones
De los últimos 240 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde kamikazze1_ en Inferno: −84 ELO, 35 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 41 · Mirage
- 100.ª partida registrada · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,29 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 240 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega kamikazze1_
En 240 matches, kamikazze1_ promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,6; el rating de los 145 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 65 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde kamikazze1_ es en Inferno (−84 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+90 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +78 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,36, ADR +8,2, ELO +152. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 61 %, balance de ELO +249.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.