kambaritoo

Kazajistán
Player
200 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▲ 62
1.656
Pico de 30 días: 1.707
Rango EU
#464.525
Kazajistán #20.965 en Kazajistán

¿Cómo juega kambaritoo?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,7 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (154 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 200 matches
Kills con cuchillo 24 en 200 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,0 %−1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 154 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 44 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, ELO +219
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,61). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los martes −97 ELO, winrate 42 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % mejor que 61 %
0,65 mejor que 15 %
72,6 mejor que 16 %
0,90 mejor que 15 %
49 % de 306 duelos mejor que 41 %
40 % de 48 situaciones mejor que 56 %
Dust 251
59 % mejor que 77 %
0,70 mejor que 39 %
76,8 mejor que 34 %
0,98 mejor que 40 %
51 % de 205 duelos mejor que 54 %
35 % de 49 situaciones mejor que 39 %
Anubis23
43 % mejor que 26 %
0,63 mejor que 11 %
72,9 mejor que 15 %
0,86 mejor que 9 %
46 % de 123 duelos mejor que 24 %
43 % de 14 situaciones mejor que 65 %
Ancient20
70 % mejor que 97 %
0,78 mejor que 73 %
79,6 mejor que 41 %
1,09 mejor que 78 %
53 % de 87 duelos mejor que 63 %
33 % de 21 situaciones mejor que 37 %
Inferno17
47 % mejor que 34 %
0,63 mejor que 12 %
74,5 mejor que 23 %
0,86 mejor que 8 %
38 % de 73 duelos mejor que 5 %
25 % de 8 situaciones mejor que 19 %
Nuke16
13 % mejor que 1 %
0,60 mejor que 3 %
67,2 mejor que 2 %
0,82 mejor que 2 %
45 % de 71 duelos mejor que 17 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Cache5
40 % -
0,48 -
54,4 -
0,67-
38 % de 21 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kambaritoo

En 200 partidas, kambaritoo promedia 0,67 de K/R, 73,7 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 20 matches. En 56 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 154 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+235 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,1, ELO +219. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO +16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.