kallejjj

Suecia
Streamer

40 seguidores 17 streams en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 21/10/2026

414 matches registrados 99 partidas en 30 días

¿Cómo juega kallejjj?

Rating 1,19 (de 315 matches) K/R 0,83 ADR 88,4 de 414 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 315 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (269 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 54 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 414 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 56x 4K, 5 aces en 269 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,3 · Ø 4,1 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,19 · Ø 0,30 mejor que 91 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 88,9, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.517
▼ Ha empeorado
Rating −0,11

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses sin cambios en 0,83. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 414 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −354 ELO
52 partidas · 35 % de winrate
En Mirage −209 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −111 ELO, winrate 44 %
Los viernes −122 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde kallejjj en Inferno: −354 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,83 · Anubis
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 414 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient111
59 % mejor que 70 %
0,84 mejor que 84 %
89,7 mejor que 82 %
1,21 mejor que 90 %
58 % de 323 duelos mejor que 79 %
38 % de 69 situaciones justo en el promedio
Anubis76
58 % mejor que 67 %
0,83 mejor que 85 %
90,2 mejor que 87 %
1,22 mejor que 92 %
60 % de 197 duelos mejor que 88 %
35 % de 52 situaciones mejor que 39 %
Inferno52
35 % mejor que 5 %
0,76 mejor que 49 %
83,2 mejor que 43 %
1,10 justo en el promedio
60 % de 114 duelos mejor que 79 %
44 % de 18 situaciones mejor que 66 %
Dust 250
48 % mejor que 34 %
0,87 mejor que 92 %
90,4 mejor que 85 %
1,24 mejor que 92 %
66 % de 122 duelos mejor que 97 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Mirage49
43 % mejor que 14 %
0,81 mejor que 77 %
86,5 mejor que 74 %
1,15 mejor que 81 %
61 % de 181 duelos mejor que 92 %
27 % de 33 situaciones mejor que 16 %
Cache46
54 % -
0,84 -
89,1 -
1,20-
62 % de 125 duelos -
35 % de 26 situaciones -
Nuke20
40 % mejor que 10 %
0,82 mejor que 73 %
86,0 mejor que 66 %
1,17-
57 % de 51 duelos mejor que 72 %
58 % de 12 situaciones mejor que 87 %
Overpass10
50 % -
0,77 -
87,7 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega kallejjj

En 414 matches, kallejjj promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 88,4; el rating de los 315 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 111 matches. En 183 de 315 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 269 matches con valores detallados: 56x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde kallejjj es en Inferno (−354 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+502 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +181 ELO. Ha bajado: Rating −0,11. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, ADR alrededor de 88,9, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.517. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 53 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.