k3tr1n_cs

Rusia
Streamer

1.824 seguidores 16 streams en 30 días Ø 19 espectadores último stream el 22/10/2026

275 matches registrados 55 partidas en 30 días
ELO ▲ 32
1.155
Pico de 30 días: 1.192
Rango EU
#1.013.066
Rusia #286.592 en Rusia

¿Cómo juega k3tr1n_cs?

Rating 0,74 (de 130 matches) K/R 0,57 ADR 67,5 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,74
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 28 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 57 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 5 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

8 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 8 %−13 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 10 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,76 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 42 %−2 p. p. · Ø 44 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,76−0,21 · Ø 0,97 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 4 en 275 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 8,7 %−4,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,3 %−2,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 10 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,80,0 · Ø 3,8 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,05 · Ø 0,25 mejor que 41 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, ADR −16,6, ELO −187

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,50
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,52 (al inicio 0,68). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −113 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
En Inferno −107 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Los viernes −252 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde k3tr1n_cs en Mirage: −113 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,40 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  4. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
57 % mejor que 76 %
0,60 mejor que 8 %
67,9 mejor que 5 %
0,87 mejor que 16 %
49 % de 169 duelos justo en el promedio
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Ancient65
48 % mejor que 44 %
0,60 mejor que 7 %
70,9 mejor que 14 %
0,74 mejor que 2 %
49 % de 114 duelos justo en el promedio
30 % de 23 situaciones mejor que 34 %
Mirage48
46 % mejor que 38 %
0,54 mejor que 2 %
68,5 mejor que 11 %
0,69 mejor que 1 %
38 % de 52 duelos mejor que 6 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Anubis29
59 % mejor que 77 %
0,53 mejor que 1 %
64,0 mejor que 1 %
0,68 mejor que 1 %
31 % de 61 duelos mejor que 1 %
15 % de 13 situaciones mejor que 6 %
Inferno25
40 % mejor que 22 %
0,48 mejor que 1 %
58,6 mejor que 1 %
0,55-
29 % de 31 duelos mejor que 1 %
25 % de 4 situaciones mejor que 23 %
Nuke12
17 % -
0,65 -
74,3 -
0,78-
38 % de 21 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache10
60 % -
0,46 -
56,9 -
0,63-
33 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,79 -
82,5 -
-
-
-
Vertigo5
60 % -
0,53 -
62,7 -
0,77-
38 % de 13 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k3tr1n_cs

En 275 matches, k3tr1n_cs promedia un K/R de 0,57 y un ADR de 67,5; el rating de los 130 matches con rating es de 0,74. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,74. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 12,5 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 18 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (14 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,86. Donde más ELO pierde k3tr1n_cs es en Mirage (−113 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+201 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,16, ADR −16,6, ELO −187. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 55 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.