k1rb6xxs
Historial de nombres de k1rb6xxs
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega k1rb6xxs?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (485 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).
Impacto
Promedio2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,14. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 1,14). Ligeramente por encima del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 87,8. Últimos 3 meses: 81,2 (al inicio 83,5). Apenas por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (al inicio 51 %). Claramente por encima del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 48 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 45 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.060. Últimos 3 meses: 1.813 (al inicio 1.648).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 47 %.
Patrones
De los últimos 802 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde k1rb6xxs en Inferno: −176 ELO, 34 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,96 · Mirage
- Más kills en una partida: 59 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 802 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega k1rb6xxs
En 803 matches, k1rb6xxs promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,0; el rating de los 683 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 52 % de winrate en 44 matches. En 302 de 683 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 217 quedó por debajo de 0,90. En 485 matches con valores detallados: 111x 4K y 16 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde k1rb6xxs es en Inferno (−176 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+196 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +165. Ha bajado: Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 81,2. Últimos 30 días: 158 matches, winrate 47 %, balance de ELO −32.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.