k0zebatya

Rusia
Streamer

45 seguidores 12 streams en 30 días Ø 4 espectadores último stream el 22/10/2026

572 matches registrados 122 partidas en 30 días

¿Cómo juega k0zebatya?

Rating 0,94 (de 438 matches) K/R 0,66 ADR 74,8 de 572 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 438 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (322 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

32 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 32 %−17 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 1,4
Kills con cuchillo 4 en 572 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 43x 4K, 2 aces en 322 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,4 · Ø 4,3 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,17 · Ø 0,28 mejor que 8 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,15, Headshots +2 p. p., ELO +231
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,9, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 572 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −131 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
En Cache −103 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
En Nuke −88 ELO
41 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde k0zebatya en Ancient: −131 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  3. 500.ª partida registrada · Dust 2
  4. Nivel 10 alcanzado · Cache
  5. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 572 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2250
52 % mejor que 54 %
0,66 mejor que 19 %
75,7 mejor que 28 %
0,94 mejor que 25 %
51 % de 560 duelos mejor que 53 %
35 % de 141 situaciones mejor que 44 %
Anubis135
51 % mejor que 47 %
0,68 mejor que 25 %
79,7 mejor que 48 %
0,95 mejor que 26 %
45 % de 302 duelos mejor que 19 %
25 % de 92 situaciones mejor que 21 %
Ancient60
45 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 31 %
76,8 mejor que 27 %
0,96 mejor que 28 %
53 % de 189 duelos mejor que 62 %
31 % de 48 situaciones mejor que 32 %
Nuke41
41 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 26 %
76,4 mejor que 21 %
1,02 mejor que 37 %
44 % de 96 duelos mejor que 12 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Cache35
40 % -
0,61 -
71,4 -
0,89-
43 % de 72 duelos -
39 % de 23 situaciones -
Inferno25
56 % mejor que 59 %
0,63 mejor que 8 %
72,2 mejor que 11 %
0,87 mejor que 7 %
47 % de 51 duelos mejor que 25 %
42 % de 19 situaciones mejor que 60 %
Mirage18
50 % justo en el promedio
0,57 mejor que 2 %
62,6 mejor que 1 %
0,87-
32 % de 22 duelos mejor que 1 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Overpass8
50 % -
0,71 -
75,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega k0zebatya

En 572 matches, k0zebatya promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,8; el rating de los 438 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,7. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 32 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,6 kills por match, 32 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 25 matches. En 124 de 438 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 194 quedó por debajo de 0,90. En 322 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde k0zebatya es en Ancient (−131 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+390 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +390 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,15, Headshots +2 p. p., ELO +231. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,9, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 122 matches, winrate 49 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.