just99c

Portugal
Streamer
303 matches registrados 67 partidas en 30 días

¿Cómo juega just99c?

Rating 1,09 (de 178 matches) K/R 0,78 ADR 84,2 de 303 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 84 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 303 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,1 %+2,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 31x 4K, 3 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,09 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,17 · Ø 0,26 mejor que 7 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 85,3, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −120

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 303 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −133 ELO
57 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −39 ELO
80 partidas · 48 % de winrate
Los lunes −122 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde just99c en el 3.º match del día: −133 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,72 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 303 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
51 % mejor que 54 %
0,78 mejor que 81 %
85,0 mejor que 81 %
1,11 mejor que 87 %
58 % de 402 duelos mejor que 89 %
55 % de 40 situaciones mejor que 88 %
Dust 280
48 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 80 %
84,3 mejor que 76 %
1,10 mejor que 84 %
56 % de 228 duelos mejor que 84 %
25 % de 32 situaciones mejor que 16 %
Anubis46
54 % mejor que 58 %
0,84 mejor que 96 %
87,5 mejor que 89 %
1,11 mejor que 86 %
59 % de 119 duelos mejor que 88 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Cache34
56 % -
0,81 -
85,5 -
1,18-
49 % de 93 duelos -
47 % de 15 situaciones -
Inferno14
36 % -
0,68 -
79,0 -
0,81-
51 % de 53 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,65 -
74,7 -
1,08-
49 % de 39 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Ancient7
14 % -
0,72 -
76,5 -
0,99-
47 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,60 -
71,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega just99c

En 303 matches, just99c promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,2; el rating de los 178 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 80 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 31x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde just99c es en el 3.º match del día (−133 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+167 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +161 ELO. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −120. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 85,3, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 51 %, balance de ELO +75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.