JushyXcs

Alemania
Streamer

99 seguidores 1 stream en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 24/09/2026

665 matches registrados 82 partidas en 30 días

¿Cómo juega JushyXcs?

Rating 1,05 (de 516 matches) K/R 0,73 ADR 80,6 de 665 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 515 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 22 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,4 de los últimos 664
Kills con cuchillo 6 en 664 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 39x 4K, 6 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 7,0+2,9 · Ø 4,1 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 75 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +65
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 664 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −251 ELO
110 partidas · 49 % de winrate
En Nuke −75 ELO
66 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −455 ELO, winrate 46 %
Los domingos −407 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde JushyXcs en Anubis: −251 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 664 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient168
51 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 33 %
81,9 mejor que 45 %
1,05 justo en el promedio
50 % de 526 duelos mejor que 36 %
36 % de 87 situaciones mejor que 45 %
Inferno115
53 % mejor que 36 %
0,75 mejor que 44 %
82,5 mejor que 39 %
1,09 mejor que 47 %
51 % de 352 duelos mejor que 27 %
36 % de 55 situaciones mejor que 43 %
Anubis110
49 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 41 %
80,9 mejor que 46 %
1,06 mejor que 54 %
49 % de 265 duelos mejor que 31 %
41 % de 56 situaciones mejor que 56 %
Mirage72
47 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 32 %
76,4 mejor que 25 %
1,00 mejor que 34 %
50 % de 203 duelos mejor que 39 %
41 % de 66 situaciones mejor que 57 %
Nuke66
48 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 14 %
75,4 mejor que 17 %
1,02 mejor que 37 %
51 % de 148 duelos mejor que 42 %
33 % de 27 situaciones mejor que 33 %
Cache55
56 % -
0,78 -
84,4 -
1,10-
56 % de 169 duelos -
33 % de 40 situaciones -
Dust 255
47 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 41 %
80,2 mejor que 44 %
1,03 mejor que 43 %
47 % de 172 duelos mejor que 24 %
28 % de 25 situaciones mejor que 21 %
Overpass19
63 % -
0,69 -
75,1 -
0,82-
40 % de 20 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Vertigo4
75 % -
1,04 -
110,0 -
1,47-
67 % de 18 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JushyXcs

En 665 matches, JushyXcs promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,6; el rating de los 516 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,0. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Overpass con 63 % de winrate en 19 matches. En 233 de 515 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 173 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 39x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde JushyXcs es en Anubis (−251 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+401 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +401 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +65. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 52 %, balance de ELO +113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.