Juniorrek

Polonia
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1.767 seguidores 17 streams en 30 días Ø 7 espectadores último stream el 23/10/2026

423 matches registrados 35 partidas en 30 días

¿Cómo juega Juniorrek?

Rating 1,01 (de 264 matches) K/R 0,71 ADR 75,8 de 423 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 264 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 423 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 24x 4K, 1 ace en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,04 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 58 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,6, ELO alrededor de 2.849
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 423 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −206 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −128 ELO
68 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −279 ELO, winrate 43 %
Los martes −206 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Juniorrek en el 4.º match del día: −206 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,67 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 423 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage129
54 % mejor que 53 %
0,74 mejor que 42 %
78,7 mejor que 33 %
0,98 mejor que 24 %
54 % de 447 duelos mejor que 61 %
46 % de 48 situaciones mejor que 73 %
Ancient81
54 % mejor que 51 %
0,68 mejor que 16 %
71,8 mejor que 6 %
0,97 mejor que 22 %
47 % de 219 duelos mejor que 21 %
48 % de 27 situaciones mejor que 73 %
Anubis73
58 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 34 %
76,5 mejor que 23 %
1,00 mejor que 30 %
50 % de 190 duelos mejor que 36 %
40 % de 25 situaciones mejor que 54 %
Dust 268
47 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 25 %
74,1 mejor que 14 %
1,08 mejor que 56 %
57 % de 192 duelos mejor que 75 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Nuke42
50 % mejor que 29 %
0,72 mejor que 27 %
75,3 mejor que 16 %
1,06 mejor que 43 %
55 % de 110 duelos mejor que 62 %
44 % de 16 situaciones mejor que 62 %
Inferno19
53 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 26 %
77,8 mejor que 20 %
1,09-
50 % de 34 duelos mejor que 25 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Cache10
40 % -
0,68 -
73,3 -
0,94-
55 % de 42 duelos -
23 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Juniorrek

En 423 matches, Juniorrek promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 75,8; el rating de los 264 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 75,8. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 73 matches. En 97 de 264 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 24x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Juniorrek es en el 4.º match del día (−206 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+191 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +191 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,6, ELO alrededor de 2.849. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 54 %, balance de ELO +89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.