JuMiii_cs

Alemania
Streamer

4.482 seguidores 32 streams en 30 días Ø 49 espectadores último stream el 23/10/2026

604 matches registrados 160 partidas en 30 días
ELO ▼ 181
3.051
Pico de 30 días: 3.392
Rango EU ▲ 871 puestos
#6.655
Alemania #157 en Alemania
30 días · antes #7.526 · mejor #5.517

¿Cómo juega JuMiii_cs?

Rating 1,01 (de 504 matches) K/R 0,74 ADR 83,9 de 604 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 504 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (335 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 604 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 43x 4K, 4 aces en 335 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +112
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,8

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 604 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −140 ELO
80 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −122 ELO
134 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −191 ELO, winrate 47 %
Los sábados −306 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde JuMiii_cs en Ancient: −140 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Anubis
  2. 500.ª partida registrada · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,30 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 604 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2134
49 % mejor que 27 %
0,76 justo en el promedio
84,9 mejor que 64 %
1,05 mejor que 42 %
49 % de 503 duelos mejor que 30 %
29 % de 78 situaciones mejor que 23 %
Mirage133
49 % mejor que 25 %
0,71 mejor que 26 %
79,6 mejor que 36 %
0,97 mejor que 19 %
48 % de 596 duelos mejor que 23 %
40 % de 57 situaciones mejor que 54 %
Anubis118
55 % mejor que 49 %
0,72 mejor que 33 %
82,2 mejor que 53 %
0,98 mejor que 23 %
48 % de 594 duelos mejor que 25 %
45 % de 51 situaciones mejor que 67 %
Ancient80
48 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 31 %
80,7 mejor que 41 %
0,98 mejor que 23 %
46 % de 292 duelos mejor que 16 %
55 % de 31 situaciones mejor que 87 %
Inferno70
61 % mejor que 47 %
0,79 mejor que 54 %
92,9 mejor que 77 %
1,00 mejor que 18 %
50 % de 411 duelos mejor que 18 %
46 % de 28 situaciones mejor que 69 %
Cache45
58 % mejor que 48 %
0,77 mejor que 40 %
87,8 mejor que 62 %
1,08 mejor que 38 %
52 % de 232 duelos mejor que 31 %
50 % de 24 situaciones mejor que 77 %
Nuke20
45 % mejor que 15 %
0,71 mejor que 24 %
82,7 mejor que 52 %
1,00 mejor que 23 %
45 % de 69 duelos mejor que 11 %
50 % de 6 situaciones mejor que 73 %
Overpass4
50 % -
0,95 -
102,9 -
1,27-
71 % de 7 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega JuMiii_cs

En 604 matches, JuMiii_cs promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 83,9; el rating de los 504 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 70 matches. En 168 de 504 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 193 quedó por debajo de 0,90. En 335 matches con valores detallados: 43x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde JuMiii_cs es en Ancient (−140 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+716 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +716 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +112. Ha bajado: ADR −4,8. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 160 matches, winrate 48 %, balance de ELO −121.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.