JuMiii_cs
LIVE 4.482 seguidores 32 streams en 30 días Ø 49 espectadores último stream el 23/10/2026
¿Cómo juega JuMiii_cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (335 matches).
Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Promedio42 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (40 %).
Armas y aim
Promedio1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 1,02). Claramente por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 92,1. Últimos 3 meses: 81,7 (al inicio 86,5). Apenas por encima del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 52 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 49 %). Claramente por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 56 %. Últimos 3 meses sin cambios en 52 %. Justo en el promedio (52 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.392. Últimos 3 meses: 3.051 (al inicio 2.939).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 46 %.
Patrones
De los últimos 604 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde JuMiii_cs en Ancient: −140 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 42 · Anubis
- 500.ª partida registrada · Anubis
- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,30 · Cache
Mapas en detalle
de los últimos 604 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega JuMiii_cs
En 604 matches, JuMiii_cs promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 83,9; el rating de los 504 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 70 matches. En 168 de 504 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 193 quedó por debajo de 0,90. En 335 matches con valores detallados: 43x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde JuMiii_cs es en Ancient (−140 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+716 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +716 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +112. Ha bajado: ADR −4,8. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 160 matches, winrate 48 %, balance de ELO −121.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.