julle1cs
LIVE 17 seguidores 7 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 23/10/2026
Historial de nombres de julle1cs
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega julle1cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (259 matches).
Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (20 %).
Armas y aim
Promedio53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (48 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).
Utility y deaths
Punto débil0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,79.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,12.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 83,0.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 59 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: septiembre 2026 con 54 %.
Mejor mes: octubre 2026 con 1.813.
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde julle1cs en el 4.º match del día: −156 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- 250.ª partida registrada · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
- Más kills en una partida: 46 · Nuke
- Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 266 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega julle1cs
En 266 partidas, julle1cs promedia 0,78 de K/R, 81,6 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,7 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,8. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 57 % de winrate en 23 matches. En 106 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 259 matches con valores detallados: 54x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde julle1cs es en el 4.º match del día (−156 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+136 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +120 ELO. Últimos 30 días: 204 matches, winrate 51 %, balance de ELO +220.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.