Jp_Pasy

Argentina
Streamer Player

1.534 seguidores 25 streams en 30 días Ø 3 espectadores último stream el 24/10/2026

352 matches registrados
ELO
2.139
Pico de ELO en los matches registrados: 2.173
Rango SA ▼ 358 puestos
#4.074
Argentina #851 en Argentina
30 días · antes #3.716 · mejor #3.716

¿Cómo juega Jp_Pasy?

Rating 1,08 (de 203 matches) K/R 0,77 ADR 85,4 de 352 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (121 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,6 de los últimos 350
Kills con cuchillo 1 en 350 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,1 %+0,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 25x 4K, 4 aces en 121 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 69 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +87
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 87,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 350 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −132 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −47 ELO
57 partidas · 51 % de winrate
Los jueves −275 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde Jp_Pasy en Inferno: −132 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,93 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 47 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 350 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 61 %
85,8 mejor que 76 %
1,06 mejor que 63 %
51 % de 354 duelos justo en el promedio
47 % de 34 situaciones mejor que 74 %
Inferno59
49 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 76 %
85,7 mejor que 72 %
1,11 mejor que 75 %
49 % de 189 duelos mejor que 33 %
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Dust 257
51 % mejor que 48 %
0,75 mejor que 55 %
84,3 mejor que 66 %
1,01 mejor que 42 %
51 % de 172 duelos justo en el promedio
33 % de 21 situaciones mejor que 39 %
Anubis37
46 % mejor que 28 %
0,74 justo en el promedio
82,9 mejor que 62 %
1,13 mejor que 83 %
51 % de 110 duelos justo en el promedio
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Cache28
75 % -
0,82 -
89,3 -
1,09-
53 % de 116 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Ancient22
59 % mejor que 72 %
0,71 mejor que 33 %
78,7 mejor que 34 %
1,10 mejor que 73 %
43 % de 70 duelos mejor que 9 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Nuke19
42 % mejor que 14 %
0,77 mejor que 55 %
86,4 mejor que 68 %
1,09-
50 % de 78 duelos mejor que 36 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Overpass12
50 % -
0,84 -
89,2 -
1,07-
60 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jp_Pasy

En 352 matches, Jp_Pasy promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 85,4; el rating de los 203 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 28 matches. En 94 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 121 matches con valores detallados: 25x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Jp_Pasy es en Inferno (−132 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Cache (+209 ELO, winrate 75 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +56 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +87. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 87,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.