jooseMW

Timor-Leste
Streamer Player

38 seguidores 17 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 05/10/2026

472 matches registrados 153 partidas en 30 días
ELO ▲ 280
2.590
Pico de 30 días: 2.620
Rango NA ▲ 349 puestos
#1.151
Timor-Leste #1 en Timor-Leste
30 días · antes #1.500 · mejor #1.042

¿Cómo juega jooseMW?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 90,5 de 472 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 76 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 472 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 65 %+14 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 4,7
Kills con cuchillo 6 en 472 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 86 %
4K y aces 157x 4K, 22 aces en 472 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 62 %
Rondas con muerte 79 %+8 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si jooseMW está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 472 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 472 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −265 ELO
114 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día −170 ELO
54 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −386 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde jooseMW en Dust 2: −265 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,94 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 59 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 472 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage149
51 % mejor que 43 %
0,85 mejor que 87 %
92,8 mejor que 91 %
1,14 mejor que 78 %
54 % de 981 duelos mejor que 63 %
40 % de 43 situaciones mejor que 56 %
Dust 2114
46 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 69 %
87,0 mejor que 74 %
1,06 mejor que 55 %
49 % de 704 duelos mejor que 35 %
43 % de 30 situaciones mejor que 62 %
Ancient90
53 % justo en el promedio
0,83 mejor que 83 %
88,9 mejor que 82 %
1,13 mejor que 78 %
54 % de 513 duelos mejor que 62 %
38 % de 45 situaciones justo en el promedio
Anubis55
60 % mejor que 71 %
0,84 mejor que 85 %
90,7 mejor que 87 %
1,14 mejor que 77 %
53 % de 367 duelos mejor que 56 %
55 % de 22 situaciones mejor que 85 %
Cache46
48 % -
0,89 -
95,3 -
1,20-
54 % de 351 duelos -
70 % de 10 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,75 -
89,9 -
0,99-
55 % de 51 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,70 -
80,9 -
1,01-
56 % de 36 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,99 -
98,7 -
1,30-
68 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jooseMW

En 472 partidas, jooseMW promedia 0,83 de K/R, 90,5 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 55 matches. En 226 de 472 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 157 quedó por debajo de 0,90. En 472 matches con valores detallados: 157x 4K y 22 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde jooseMW es en Dust 2 (−265 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+177 ELO, winrate 60 %). Últimos 30 días: 153 matches, winrate 52 %, balance de ELO +136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.