joopih
¿Cómo juega joopih?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (253 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio49 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).
Utility y deaths
Promedio2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,21. Últimos 3 meses: 1,08 (al inicio 0,98). Claramente por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 92,2. Últimos 3 meses: 81,7 (al inicio 76,1). Apenas por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 49 %). Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 52 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.633. Últimos 3 meses: 2.347 (al inicio 2.335).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 33 %.
Patrones
De los últimos 426 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde joopih en el 4.º match del día: −297 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 52 · Anubis
- Rating más alto en un match: 2,29 · Anubis
- 250.ª partida registrada · Cache
- Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 426 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega joopih
En 426 matches, joopih promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,8; el rating de los 306 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 151 matches. En 128 de 306 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 253 matches con valores detallados: 56x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde joopih es en el 4.º match del día (−297 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+575 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +365 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.347. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 49 %, balance de ELO −59.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.