joopih

Finlandia
Streamer
426 matches registrados 35 partidas en 30 días

¿Cómo juega joopih?

Rating 1,04 (de 306 matches) K/R 0,74 ADR 78,8 de 426 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 306 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (253 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 18 en 426 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 56x 4K, 3 aces en 253 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,6
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.347
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 426 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −297 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −262 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Los lunes −311 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde joopih en el 4.º match del día: −297 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Anubis
  3. 250.ª partida registrada · Cache
  4. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 426 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage151
57 % mejor que 69 %
0,73 mejor que 42 %
79,0 mejor que 38 %
1,03 mejor que 47 %
50 % de 554 duelos mejor que 42 %
38 % de 45 situaciones justo en el promedio
Ancient69
46 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 37 %
76,6 mejor que 24 %
1,02 mejor que 46 %
51 % de 183 duelos mejor que 45 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Nuke66
55 % mejor que 51 %
0,75 mejor que 46 %
79,6 mejor que 35 %
1,04 mejor que 43 %
53 % de 175 duelos justo en el promedio
46 % de 24 situaciones mejor que 66 %
Anubis43
42 % mejor que 18 %
0,81 mejor que 76 %
83,0 mejor que 58 %
1,17 mejor que 83 %
61 % de 122 duelos mejor que 89 %
27 % de 30 situaciones mejor que 22 %
Dust 239
41 % mejor que 15 %
0,69 mejor que 25 %
72,9 mejor que 12 %
0,94 mejor que 17 %
55 % de 169 duelos mejor que 70 %
19 % de 16 situaciones mejor que 9 %
Cache30
43 % -
0,81 -
82,8 -
1,15-
54 % de 145 duelos -
28 % de 18 situaciones -
Inferno18
50 % mejor que 38 %
0,70 mejor que 28 %
75,6 mejor que 19 %
0,95-
48 % de 60 duelos mejor que 21 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Overpass5
80 % -
0,75 -
78,0 -
-
-
-
Vertigo5
80 % -
0,88 -
93,4 -
1,20-
60 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega joopih

En 426 matches, joopih promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,8; el rating de los 306 matches con rating es de 1,04. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,9. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 151 matches. En 128 de 306 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 253 matches con valores detallados: 56x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde joopih es en el 4.º match del día (−297 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+575 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +365 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,6. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %, Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.347. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 49 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.