jonjiijlc
LIVE 13 espectadores ahora7.229 seguidores 47 streams en 30 días Ø 22 espectadores último stream el 24/10/2026
¿Cómo juega jonjiijlc?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (269 matches).
Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).
Clutch
Promedio20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).
Armas y aim
Promedio1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Promedio7,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,11. Últimos 3 meses: 1,05 (al inicio 0,98). Justo en el promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 86,6. Últimos 3 meses: 86,2 (al inicio 82,4). Claramente por encima del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 51 %). Muy por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 53 %). Ligeramente por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: julio 2026 con 3.594. Últimos 3 meses: 3.220 (al inicio 3.186).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 57 %.
Patrones
De los últimos 603 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde jonjiijlc en Cache: −75 ELO, 52 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,42 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Mirage
- 500.ª partida registrada · Nuke
- Más kills en una partida: 37 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 603 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega jonjiijlc
En 603 matches, jonjiijlc promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 84,1; el rating de los 493 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,7. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 51 matches. En 188 de 493 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 169 quedó por debajo de 0,90. En 269 matches con valores detallados: 43x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde jonjiijlc es en Cache (−75 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+321 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +321 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,2, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.220. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 63 %, balance de ELO +552.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.