jonjiijlc

Canadá
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603 matches registrados 92 partidas en 30 días
ELO ▲ 522
3.220
Pico de 30 días: 3.220
Rango NA ▲ 51 puestos
#113
Canadá #8 en Canadá
30 días · antes #164 · mejor #113

¿Cómo juega jonjiijlc?

Rating 1,02 (de 493 matches) K/R 0,73 ADR 84,1 de 603 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 493 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (269 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,50,0 · Ø 1,5 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 44 en 603 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 43x 4K, 4 aces en 269 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 7,7+3,8 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,27 · Ø 0,32 mejor que 97 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,2, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.220
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 603 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −75 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
En Nuke −22 ELO
52 partidas · 56 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −520 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde jonjiijlc en Cache: −75 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Mirage
  3. 500.ª partida registrada · Nuke
  4. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 603 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage167
50 % mejor que 29 %
0,74 mejor que 39 %
84,3 mejor que 60 %
1,02 mejor que 34 %
52 % de 703 duelos mejor que 46 %
44 % de 66 situaciones mejor que 67 %
Dust 2105
52 % mejor que 38 %
0,74 mejor que 41 %
82,2 mejor que 50 %
1,05 mejor que 42 %
51 % de 400 duelos mejor que 41 %
33 % de 42 situaciones mejor que 33 %
Ancient89
57 % mejor que 56 %
0,75 mejor que 46 %
87,6 mejor que 75 %
1,03 mejor que 40 %
50 % de 293 duelos mejor que 35 %
51 % de 35 situaciones mejor que 83 %
Anubis87
53 % mejor que 42 %
0,69 mejor que 20 %
78,8 mejor que 34 %
0,99 mejor que 26 %
46 % de 340 duelos mejor que 17 %
40 % de 30 situaciones mejor que 53 %
Nuke52
56 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 47 %
86,2 mejor que 68 %
1,03 mejor que 33 %
52 % de 206 duelos mejor que 44 %
12 % de 17 situaciones mejor que 5 %
Inferno51
59 % mejor que 37 %
0,75 mejor que 36 %
90,9 mejor que 72 %
1,02 mejor que 23 %
52 % de 252 duelos mejor que 27 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Cache42
52 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 16 %
80,9 mejor que 28 %
1,00 mejor que 17 %
46 % de 160 duelos mejor que 12 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Overpass9
78 % -
0,73 -
87,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jonjiijlc

En 603 matches, jonjiijlc promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 84,1; el rating de los 493 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,7. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 51 matches. En 188 de 493 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 169 quedó por debajo de 0,90. En 269 matches con valores detallados: 43x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde jonjiijlc es en Cache (−75 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+321 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +321 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,2, Winrate alrededor de 54 %, ELO alrededor de 3.220. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 63 %, balance de ELO +552.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.