jojocsgo1112

Suecia
Streamer

12 seguidores 2 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 09/10/2026

436 matches registrados 106 partidas en 30 días

¿Cómo juega jojocsgo1112?

Rating 1,07 (de 286 matches) K/R 0,75 ADR 80,0 de 436 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 286 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (260 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 60 %+16 p. p. · Ø 44 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 436 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,7 %+1,0 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 85 %
4K y aces 59x 4K, 14 aces en 260 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,8 · Ø 3,8 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,03 · Ø 0,25 mejor que 63 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +7,0, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,10, ELO −73

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 436 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −270 ELO
55 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −207 ELO
63 partidas · 41 % de winrate
Los sábados −282 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde jojocsgo1112 en el 4.º match del día: −270 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 436 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage133
47 % mejor que 41 %
0,74 mejor que 69 %
79,0 mejor que 59 %
1,07 mejor que 81 %
56 % de 403 duelos mejor que 84 %
40 % de 42 situaciones mejor que 54 %
Dust 278
45 % mejor que 36 %
0,75 mejor que 76 %
80,8 mejor que 67 %
1,09 mejor que 87 %
53 % de 285 duelos mejor que 74 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Ancient63
41 % mejor que 19 %
0,77 mejor que 82 %
82,4 mejor que 74 %
1,10 mejor que 90 %
57 % de 240 duelos mejor que 90 %
25 % de 24 situaciones mejor que 21 %
Anubis57
47 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 85 %
80,9 mejor que 66 %
1,05 mejor que 77 %
48 % de 181 duelos mejor que 46 %
41 % de 22 situaciones mejor que 63 %
Inferno40
53 % mejor que 58 %
0,73 mejor que 66 %
80,3 mejor que 61 %
0,99 mejor que 57 %
40 % de 154 duelos mejor que 9 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Nuke36
56 % mejor que 65 %
0,80 mejor que 85 %
81,9 mejor que 69 %
1,26 mejor que 97 %
53 % de 112 duelos mejor que 72 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Cache20
55 % -
0,71 -
73,4 -
0,93-
47 % de 96 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Overpass6
50 % -
0,79 -
73,5 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,55 -
64,2 -
0,71-
60 % de 20 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jojocsgo1112

En 436 matches, jojocsgo1112 promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,0; el rating de los 286 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,6 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 36 matches. En 131 de 286 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 260 matches con valores detallados: 59x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde jojocsgo1112 es en el 4.º match del día (−270 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+196 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +312 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +7,0, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,10, ELO −73. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 106 matches, winrate 51 %, balance de ELO +251.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.