jinxmaverick

Alemania
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16 seguidores 10 streams en 30 días Ø 2 espectadores último stream el 22/10/2026

138 matches registrados

¿Cómo juega jinxmaverick?

Rating 1,01 (de 25 matches) K/R 0,66 ADR 72,7 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 25 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 43 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 12 %

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (72 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si jinxmaverick está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 138 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −130 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
En Dust 2 −51 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
En el 2.º match del día −35 ELO
30 partidas · 47 % de winrate

Donde más ELO pierde jinxmaverick desde el 5.º match del día: −130 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Anubis
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Nivel 10 alcanzado · Ancient
  4. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  5. Más kills en una partida: 31 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % mejor que 46 %
0,60 mejor que 4 %
68,2 mejor que 4 %
0,88-
48 % de 21 duelos mejor que 35 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Mirage34
56 % mejor que 69 %
0,65 mejor que 14 %
74,0 mejor que 19 %
0,97-
61 % de 18 duelos mejor que 94 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Ancient20
65 % mejor que 89 %
0,73 justo en el promedio
75,5 mejor que 22 %
1,17-
58 % de 19 duelos mejor que 87 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Anubis16
38 % mejor que 12 %
0,71 mejor que 37 %
77,9 mejor que 36 %
1,16-
50 % de 14 duelos mejor que 44 %
0 % de 1 situaciones mejor que 2 %
Inferno12
67 % -
0,69 -
77,4 -
1,02-
73 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache8
75 % -
0,65 -
71,7 -
1,05-
33 % de 3 duelos -
-
Nuke4
0 % -
0,57 -
70,4 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,56 -
54,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jinxmaverick

En 138 matches, jinxmaverick promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 72,7; el rating de los 25 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,7. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 8 de 25 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde jinxmaverick es desde el 5.º match del día (−130 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+197 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +197 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.