Jh3tski

USA
Streamer Player

36 seguidores 15 streams en 30 días Ø 1 espectadores último stream el 22/10/2026

200 matches registrados 18 partidas en 30 días

¿Cómo juega Jh3tski?

Rating 0,95 (de 107 matches) K/R 0,67 ADR 73,8 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,18 · Ø 0,27 mejor que 88 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,7
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −204

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,64). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −173 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −169 ELO
81 partidas · 40 % de winrate
Los miércoles −105 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Jh3tski en Mirage: −173 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 27 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
39 % mejor que 14 %
0,67 mejor que 23 %
74,4 mejor que 23 %
0,93 mejor que 23 %
47 % de 120 duelos mejor que 32 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Mirage37
43 % mejor que 24 %
0,63 mejor que 10 %
69,1 mejor que 6 %
0,89 mejor que 13 %
45 % de 60 duelos mejor que 21 %
26 % de 19 situaciones mejor que 18 %
Inferno27
48 % mejor que 39 %
0,72 mejor que 54 %
78,3 mejor que 46 %
1,03 mejor que 60 %
44 % de 63 duelos mejor que 19 %
50 % de 14 situaciones mejor que 77 %
Ancient24
21 % mejor que 1 %
0,68 mejor que 21 %
75,7 mejor que 22 %
0,98-
56 % de 43 duelos mejor que 81 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Nuke24
67 % mejor que 85 %
0,67 mejor que 13 %
75,7 mejor que 22 %
0,95-
35 % de 31 duelos mejor que 2 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Anubis20
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 13 %
72,8 mejor que 15 %
0,94-
42 % de 48 duelos mejor que 12 %
54 % de 13 situaciones mejor que 86 %
Cache9
89 % -
0,62 -
69,1 -
0,92-
44 % de 27 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jh3tski

En 200 matches, Jh3tski promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 73,8; el rating de los 107 matches con rating es de 0,95. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 24 matches. En 33 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Jh3tski es en Mirage (−173 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+78 ELO, winrate 67 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,7. Ha bajado: ELO −204. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 39 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.