Jh0Ra

Georgia
Player
459 matches registrados 66 partidas en 30 días

¿Cómo juega Jh0Ra?

Rating 1,03 (de 351 matches) K/R 0,73 ADR 77,2 de 459 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 351 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 14 en 459 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 35x 4K, 5 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 24 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,09 · Ø 0,30 mejor que 24 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +335
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,8, Headshots alrededor de 39 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 459 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −361 ELO
96 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −203 ELO
90 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −90 ELO, winrate 38 %
Los sábados −217 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Jh0Ra en el 2.º match del día: −361 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Inferno
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno
  4. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 459 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2110
54 % mejor que 53 %
0,72 mejor que 36 %
77,1 mejor que 27 %
0,99 mejor que 29 %
53 % de 460 duelos mejor que 55 %
27 % de 33 situaciones mejor que 19 %
Ancient97
47 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 37 %
77,4 mejor que 23 %
1,02 mejor que 40 %
48 % de 390 duelos mejor que 26 %
31 % de 42 situaciones mejor que 31 %
Anubis90
44 % mejor que 22 %
0,71 mejor que 30 %
76,4 mejor que 24 %
1,04 mejor que 47 %
52 % de 360 duelos justo en el promedio
50 % de 42 situaciones mejor que 77 %
Mirage90
50 % mejor que 39 %
0,74 mejor que 46 %
77,6 mejor que 32 %
1,03 mejor que 45 %
50 % de 260 duelos mejor que 39 %
44 % de 32 situaciones mejor que 67 %
Inferno37
57 % mejor que 47 %
0,77 justo en el promedio
81,7 mejor que 38 %
1,16 mejor que 64 %
57 % de 160 duelos mejor que 65 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Nuke28
50 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 41 %
75,2 mejor que 16 %
0,97 mejor que 22 %
56 % de 111 duelos mejor que 67 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Cache7
43 % -
0,64 -
67,3 -
0,97-
39 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Jh0Ra

En 459 matches, Jh0Ra promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,2; el rating de los 351 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 37 matches. En 143 de 351 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 35x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Jh0Ra es en el 2.º match del día (−361 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+331 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +331 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +335. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,8, Headshots alrededor de 39 %. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 48 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.