jess_eem

Japón
Streamer Player
449 matches registrados 70 partidas en 30 días

¿Cómo juega jess_eem?

Rating 1,06 (de 314 matches) K/R 0,77 ADR 89,2 de 449 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (129 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con Zeus2 en 449 matches
Kills con cuchillo 35 en 449 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 35x 4K, 2 aces en 129 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,4 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,07 · Ø 0,26 mejor que 67 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 91,3, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −144

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 449 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −307 ELO
107 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día −243 ELO
89 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −558 ELO, winrate 42 %
Los lunes −206 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde jess_eem en Mirage: −307 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Más kills en una partida: 44 · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 449 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2112
54 % mejor que 64 %
0,80 mejor que 87 %
90,8 mejor que 94 %
1,09 mejor que 82 %
49 % de 455 duelos mejor que 44 %
35 % de 65 situaciones mejor que 41 %
Mirage107
42 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 65 %
85,3 mejor que 82 %
1,02 mejor que 64 %
46 % de 418 duelos mejor que 30 %
28 % de 46 situaciones mejor que 25 %
Ancient98
49 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 85 %
93,0 mejor que 97 %
1,14 mejor que 91 %
57 % de 355 duelos mejor que 86 %
33 % de 36 situaciones mejor que 38 %
Anubis57
51 % mejor que 46 %
0,74 mejor que 64 %
88,2 mejor que 91 %
1,00 mejor que 53 %
49 % de 230 duelos mejor que 44 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Inferno43
47 % mejor que 36 %
0,78 mejor que 82 %
93,8 mejor que 97 %
1,06 mejor que 72 %
50 % de 176 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Cache16
44 % -
0,69 -
79,3 -
0,90-
45 % de 84 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke15
53 % mejor que 56 %
0,66 mejor que 14 %
79,5 mejor que 44 %
0,92-
46 % de 54 duelos mejor que 22 %
33 % de 3 situaciones mejor que 39 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega jess_eem

En 449 matches, jess_eem promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 89,2; el rating de los 314 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,2. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 54 % de winrate en 112 matches. En 133 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 129 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde jess_eem es en Mirage (−307 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+280 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +187 ELO. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −144. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 91,3, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 51 %, balance de ELO +173.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.